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    案例拆解 | 學而思網校APP轉介紹活動

    案例拆解 | 學而思網校APP轉介紹活動

    一、案例名稱

    學而思網校APP個人首頁-邀請有禮

    鳥哥筆記,活動運營,拾光的Shelly,活動文案,活動海報,案例拆解,活動

    案例關鍵詞:老帶新

    活動目的:通過老用戶帶來新用戶,拉新

    拆解目的:學習了解學而思老帶新玩法

    二、案例背景

    學而思網校,紐交所上市公司好未來教育集團(原學而思)旗下在線教育品牌,聯合國教科文組織戰略合作伙伴、中國航天事業戰略合作伙伴。

    秉持“好成績源自好方法”的理念,為6-18歲孩子提供小初高全學科課程輔導,為2-8歲孩子提供啟蒙課程,幫助孩子每天進步一點點!“直播+輔導”雙師在線教育平臺,實現了直播上課、實時互動、在線輔導、課堂測試、語音測評、及時答疑、課程回放、習題批改、錯題訂正,大幅提升學習效果。全國200多個城市的中小學生在網校有效學習。

    旗下包含多元產品生態,精準滿足個性化需求。

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    三、案例路徑

    1、用戶使用路徑

    邀請者

    用戶從app點擊“去邀請”——進入活動落地頁——生成邀請海報和話術——分享到朋友圈——好友購課,收到短信通知——app顯示邀請進度——提醒好友上課——好友完課后領取獎勵

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    體驗感受:

    由于活動針對的是app內未購買過寒假和春季長期班的用戶,其實也就是下載過app的老用戶,對于品牌均有一定認知,整體流程很清晰,從參與到分享過程基本沒有什么卡點。

    好友購課之后,邀請者不能立即獲得禮物,需要好友在一周后完課后才能兌換獎品,這相當于綁定了邀請者與被邀請者的關系,用獎勵去刺激邀請者主動push好友,來提高完課率和到課率指標。

    被邀請者

    看到活動海報——掃碼——選擇課程——驗證手機號——選擇報名課程——進入支付頁——完成支付——查看訂單

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    體驗感受:

    好友從看到活動到完成下單支付,中間在選擇課程的時候會有一定疑惑, 為什么明明選擇的是五年級課程,彈窗卻顯示出3門不同課程,其中還包含一門四年級的數學思維課?有點讓人摸不著頭腦。

    另外,在提交訂單的時候多了一步結算頁面,不太明白這個步驟的意義在哪,因為按照常規設置應該是點擊“立即支付”后則跳轉至微信支付頁面,多出來的一步容易誤導用戶已經完成報名,同時增加了用戶流失概率。而當用戶此時滑動返回時,則直接進入到朋友圈頁面,沒有任何挽留動作。

    2、用戶分析

    在K12在線教育市場中,主要的參與方分別為家長、學生、老師和平臺。

    平臺的發展離不開其他三方需求的滿足,對于學生來說,他們參加課程,是接受者;對于老師來說,主講老師講授課程,輔導老師貼心服務,是供給者;對于家長來說,他們是購買的決策者,也是被服務的對象,是主要的消費人群。

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    1)用戶畫像

    根據百度指數可以看到,學而思網校的用戶主要集中在華東、華中和華南地區,其中以浙江、廣東、江蘇、山東、安徽省為首,均屬于沿海和內陸地區中的教育大省,受高考壓力的影響,這部分地區的家長對于孩子的教育都比較重視,在輔導提分上的付費意愿也相對更高些。

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    用戶年齡主要集中在30-49歲,在全部人群中占比71%,可見主要都是初高中生的家長。且女性用戶占比63%,男性用戶占比37%,女性用戶遠高于男性用戶。在對教育的關注度上,女性用戶要高于男性用戶。

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    數據來源:百度指數

    2)用戶需求

    學生

    學而思網校的學生屬于6-18歲的年齡階段,均屬于00后。00后在一個互聯網高速發展的時代出生,對新興事物的接受程度普遍較高,他們對學習的趣味性比較看重。

    相比較線下的培訓機構一板一眼的教學方式,學生對于線上教學的互動性非常關注。但是隨著學生年級增高,他們逐步意識到自主學習的重要性,并且當他們感知到學習壓力時,也會關注自己成績的提升程度。

    總而言之,對于低年級學生,課堂的趣味性是他們主要的需求,而高年級學生的需求主要集中在成績的提升。

    家長

    家長雖然不是課程直接的參與者,但是卻是主要的決策者,他們對孩子教育的方方面面都會加以考慮。

    家長大致可以分為兩大群體:

    1、關注學習效果的群體

    對于這類家長來說,孩子能通過課程有所收獲,成績有所提升是他們的主要訴求;這類家長大多對孩子要求比較嚴格,或是由于孩子在學習過程中遇到了問題。

    他們關注孩子的學習效果,希望學而思網校有優秀的師資,豐富的課程內容;能在幫助孩子鞏固舊知識的同時,學習新知識,融會貫通,以便孩子在今后學習過程或者考試過程中更輕松的應對,取得更好的成績。

    2、關注綜合素質的群體

    對于這類家長來說,比起應試教育,他們更希望孩子能夠綜合發展,課程的實用性是他們的主要需求。這類家庭普遍孩子年齡還小,還不需要過多的面對課業壓力。

    這類家長注重孩子的上課體驗和孩子的興趣偏好,他們希望學而思網校能夠培養孩子的學習習慣,拓寬孩子的眼界,培養孩子的興趣愛好,幫助孩子全面發展。

    四、AIDASS模型拆解

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    1、注意(attention)

    產品的每一個功能點都應該是圍繞mvp(最小化可行性產品)來進行擴展的。

    1. 活動H5首頁的“邀好友,得好禮”大標題十分醒目,底部的“立即邀請”按鈕用紅色主題色展示,突出了需要用戶做的關鍵行為;
    2. 獎勵按照邀請人數從上往下排列,且每個階段獎勵設置多項,可供用戶選擇,滿足了不同用戶的需求;
    3. 界面中還有當前成功邀請的人數和已領取的獎勵數量,這是老帶新最重要的部分,也是用戶最關心的利益之處,將其進行展現有利于提醒用戶。

    當然,也可以對底部的button進行優化,即采取動態顯示形式,更抓人眼球。

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    2、興趣(Interesting)

    用戶的興趣點是什么?在滿足用戶的基本需求,每一個興趣點都是興奮性需求。

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    學而思的這個老帶新活動典型就是利用了用戶貪婪、好貪小便宜的心理,通過一些實物獎勵作為誘餌,引導其進行分享裂變。

    3、欲望(Desire)

    每個人對于免費的東西都會有些動心,這就是利用了用戶貪婪的心理,通過不同階梯式的玩法和價值感層層遞進的實物獎品,來提高對用戶的視覺刺激。

    可優化:這里設置的獎勵還是比較普通,像一二階的獎勵中,屬于可有可無的產品,這部分不知道是否有對選品進行過調研。

    4、行為(Action)

    當邀請者發出海報給被邀請者,怎樣刺激新人產生購買行為呢?

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    大標題直接強調好處,這是一門能夠幫助你提升能力的課程;

    1. 價值299元的爆款課程,現在只需要1元即可購買,物超所值。而且還是限時限購,減少決策成本;
    2. 用好友作為信任背書,“我在學而思,邀你一起學”作為好友的邀請語,引起用戶的從眾心理。

    可優化:

    1)邀請海報可以設置多款進行AB測試,測試不同類型海報的效果;

    2)海報設計并沒有完全符合海報轉化六要素(互惠、承諾、從眾、權威、喜好、稀缺),例如沒有將用戶能夠獲得的好處和效果外顯化,沒有承諾能夠獲得什么好處,卡通形象的主體也缺乏權威性,轉化效果待考量。

    5、滿意(Satisfaction)

    無論是對產品還是對于體驗,用戶永遠是不滿意的。作為活動設計者,讓用戶滿意的過程本質是讓用戶不斷的被滿足。

    該活動為了提高用戶的到課率和完課率,降低獲客成本,特意設置了邀請者兌換獎品的條件是好友完成課程學習,邀請者需要對被邀請者進行提醒到課通知。而開課時間一般在一周之后,這個時間其實有點長,并且對于用戶的忍耐度也是一種考驗。

    當然,考慮到該活動針對的主要是老用戶,這些用戶已經對品牌產生了一定認知和信任感,因此暫且相信他們會更加愿意等待一周后再兌換獎勵。

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    6、傳播(Spread)

    每個人都自帶傳播效應。用戶的每次分享都伴隨著產品的延續。現在每個產品都會有分享機制。如何分享能使得自己獲利?怎么分享顯得有逼格?

    這里進行傳播的流程主要是:用戶生成分享海報——轉發分享——好友掃碼報名,整個流程非常連貫。

    當然,僅僅分享出去還不夠,如果沒有好友掃碼怎么辦?所以,這里建議可以增加降低分享難度的辦法,即首次分享給好友/朋友圈可以獲得一定金幣,金幣累積到一定程度,可支持去金幣商城兌換獎品,減少用戶的落差感。

    五、裂變三要素分析

    由于在這次的分享有禮活動之前,學而思網校還舉辦過很多次抽獎有禮的活動,故借此機會想利用裂變三要素對這兩種形式進行一個對比分析。

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    產品

    1、活動目標用戶

    學而思網校app老用戶,以30-49歲一二線城市,關注孩子學習成績和家庭教育的女性用戶為主。

    2、主要痛點

    • 希望孩子考取一所重點中學/重點大學
    • 擔心孩子從小輸在起跑線
    • 自己能力有限,不會輔導孩子
    • 缺乏輔導技巧,孩子不愛聽
    • 不知道如何幫助孩子提分
    • 孩子很想學,但就是學不會
    • 看見其他同事/親戚/朋友家孩子都報了網課,自己家孩子也不甘落后

    3、活動推廣的產品

    • 之前的抽獎有禮主要針對推廣的是20元雙科特訓班,還附贈學習禮盒;
    • 現在邀請有禮推廣的課程是1元體驗課,客單價有所調整,所以獎勵價值也有所下降。

    渠道

    1、活動引流入口

    • 公眾號
    • 內部社群
    • app

    2、引流方式

    • 公眾號菜單欄
    • App個人中心

    3、創意

    轉介紹效果=分享效率x轉化效率x分享頻次

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    六、總結

    1、活動亮點

    1. 活動規則簡單,用戶容易理解;
    2. 活動激勵獎品較為豐富,將用戶的參與流程階梯化,可以直觀地看到需要進行的動作和相應收益;
    3. 該活動為了提高用戶的到課率和完課率,降低獲客成本,特意設置了邀請者兌換獎品的條件是好友完成課程學習,邀請者需要對被邀請者進行提醒到課通知。從活動規則方面進行約束和限制。

    2、可優化點

    1)用戶在邀請有禮頁面,點擊返回動作時可以設置挽留彈窗,一定程度減少流失;

    2)底部的“立即邀請”button可以設置成動態顯示效果,更加抓人眼球;

    3)優化課程詳情頁:在選擇課程的時候盡量不要給用戶過多的選擇,容易增加選擇成本,減少下單欲望;

    1. 優化訂單支付流程,在提交訂單的時候多了一步結算頁面,不太明白這個步驟的意義在哪,因為按照常規設置應該是點擊“立即支付”后則跳轉至微信支付頁面,多出來的一步容易誤導用戶已經完成報名,同時增加了用戶流失概率。建議這里可以減少一步結算落地頁;
    2. 優化分享海報設計,將用戶能夠獲得的好處和效果外顯化,承諾能夠獲得什么好處,卡通形象的主體也缺乏權威性,轉化效果待考量。
    3. 建議可以按照用戶行為深度來設置給邀請者的激勵,比如好友在付費報課之后,可以給到邀請者一定數量的金幣獎勵,而好友完課之后,邀請者又可以獲得實物獎勵,這樣會增加繼續參與的積極性。
    4. 好友購課之后可以沉淀到私域流量池,目前被邀請者付費完之后,沒有進行添加老師的步驟,也不便于對用戶進行上課提醒。因此,建議好友在購課完成之后,可以用問題答疑和其他福利為誘餌,引導用戶添加企業微信,將用戶留存在私域流量池當中。

    3、個人思考

    1. 無論是抽獎有禮還是分享有禮,本質上都是通過老用戶分享轉發帶來新用戶的行為,可以根據轉化的課程產品單價去對活動形式與激勵內容進行設計。
    2. 用戶在進行支付的時候應該最大化減少決策成本,不要給用戶留下太多疑問點,否則都是在增加用戶流失的概率。
    3. 根據用戶行為深度設置相應的激勵的好處在于,用戶可以非常直觀地看到自己不同動作產生的收益,從而增加邀請者進行分享和參與的積極性。

    本文為@拾光的Shelly原創,運營喵專欄作者。

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    拾光的Shelly拾光的Shelly專欄作者
    上一篇 2021-04-02 10:44
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