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    2018年,音遇是最后的煙火,至少耀眼炫目過

    2018年,音遇在嚴峻的競爭環境中爭得了一方自己的小天地,然而這片“江山”未來能否成功守住呢?

    2018年,音遇是最后的煙火,至少耀眼炫目過

    2018年,這一年對于世界來說是復雜的,對于每個人來說都是一言難盡。

    在所有人都以為2018年的互聯網故事,約等于抖音+小紅書時,音遇通過強勢霸榜數天來宣布,2018年最后一個季度是屬于自己的,向中國互聯網世界,狠狠的發出了自己的聲音。

    「音遇」App于2018年9月20日上線,曾連續一周排在AppStore社交免費榜第二,并與12月21日超越小紅書、微信,連續18天占領社交免費榜第一的位置。

    并與12月25日,宣布完成數千萬美元融資,完成投資后,「音遇」的估值超過2億美元。目前,音遇在AppStore社交類應用中排名第11。

    音遇是一款在線搶麥/接龍唱歌的社交產品。隨機匹配6個陌生人建立歌唱房間(已支持好友建房間,一起開唱模式),系統有分搶唱和歌曲接龍兩種歌唱模式。

    2018年,音遇是最后的煙火,至少耀眼炫目過

    兩種模式其實大同小異,都是唱歌曲片段,搶的時間點有點差別,下面介紹接龍的玩法。

    系統播放歌曲某一兩句,大家按照排位順序,依次接龍。順位人員倒計時結束時,不會接唱播放歌曲,則自動轉換成搶麥模式,其他位置人員拼手速搶麥歌唱,接龍歌唱通過AI語音識別來判斷是否接唱成功,成功獲得積分,失敗扣積分,每場12首歌曲,結束后按照積分高低排位。

    據第三方數據公司 Quest Mobile 統計,音遇11月份日均活躍只有24萬,到了12月已經躍升到147萬,增長了6倍。

    這個成績距離V1.0版本上線,僅僅過了3個月,這種開局數據,遠遠超過當前的明星產品抖音和小紅書。

    音遇在這么嚴峻的競爭環境中,實現異軍突起,著實讓人震驚和敬佩。

    不過音遇并不是團隊唯一的產品,在音遇爆火之前,他們團隊還曾開發出紅極一時的66鍵盤,一款專注于年輕人高效斗圖/斗嘴的輸入法。

    不管是當前的成績還是團隊的經驗,音遇的未來看起來都是比較樂觀的,可我有不同的看法。

    從產品迭代路徑和運營策略上看,我對音遇2019年的發展,持悲觀態度。

    世面上已經有很多對音遇的看法和討論,我主要是基于音遇的產品和運營,在深度體驗半個月后,總結了一些看法,主要來源于以下三個核心問題:

    1. 當前玩法無法實現用戶價值留存和轉化,音遇可能永遠到不了300萬日活;
    2. 對于UGC及PGC,特別是PGC的利好太弱,暫無法實現生態正循環;
    3. 歌唱形態先天具有缺陷性,迫使用戶活躍時間過于集中,商業變現遙遙無期。

    以上。均屬于個人觀點,下面會分別講解,這三個問題的思考,因個人眼界或思考深度有限,難免存在紕漏,如有任何多樣化觀點,歡迎留言交流。

    一、當前玩法無法實現用戶價值留存和轉化

    音遇自稱是一款新的音樂社交產品,實際上它的玩法很游戲。

    來音遇,和愛豆的“腦殘粉”們一起搶唱競技,拼熱愛值!拼手速!周杰倫、林俊杰、張靚穎等眾多當紅明星專場等你一較高下。多人實時在線匹配,隔壁小姐姐已經準備關注你了,還不快去送個禮物撩一下!

    從音遇官方的介紹可以清楚的看到,音遇給陌生人提供一套組局搶麥表演(歌唱)的娛樂方案,對于中意的小姐姐,還可以送禮物撩起來。

    這是一套具備社交+游戲+打賞為一體的組合玩法,人人都有參與感,免費唱歌還可以交朋友

    這種組合玩法,迎合了低齡用戶有時間、沒錢重點是親密朋友少的現狀,自推出市場后,從大學生逐漸往高中、初衷甚至小學蔓延,玩法的新穎是快速引爆市場的主要原因。

    但是,產品界有句名言:生于拉新,死于留存。

    移動互聯網在我國發展至今,太多太多的故事,不停的在告訴我們,所謂的用戶千千萬,流水般的在各個產品間溜達,真正留住的用戶才是產品的生存之本。

    音遇的主要模塊總結起來就兩個,一個是歌房,另一個是領唱。

    歌房不管是搶唱還是接唱,都是在有限的時間(6分鐘左右)內,唱完12首歌(片段),期間,可能發生一些愉快或者不愉快,但是,12首歌放完,房間立刻封鎖,本局游戲結束。

    大家紛紛參加到另一場狂歡中,以此循環,直至累了或者其他事情,退出應用。

    這不就是唱歌界的低配王者榮耀嗎?

    音遇能取得王者的成績嗎?

    很難,王者榮耀雖然是一局一局的打,但是,每一局中,大家玩的是操控感和高強度的專注投入,而音遇代替的是尬聊狀態,兩者是不可相提并論的,而且,王者通過QQ和微信的關系鏈,打王者已經成了一種社會社交手段,成為一種標配。

    音遇的大多數用戶,在當前的模式下,無法在這平臺上留下榮譽及內容沉淀(足以持續召回自己打開產品來看的內容),歌房這種唱唱片段可以偶爾消遣一下,但是,可以用于消遣的產品太多了,音遇還沒有展示出碾壓的優勢。

    只能期待音遇后續的產品迭代,讓用戶在玩的過程中,實現價值沉淀和利益轉化,但是,音遇的搶麥歌唱能否支撐到大版本迭代,留住用戶呢?市場又會如何回應音遇?

    二、無法實現生態正循環

    音遇暫時沒能提供一套合作共贏生態。

    這對于UGC而言,也許并沒有太大的影響,但是,對于想要在音遇這個產品上去獲利的PGC來說,暫時沒有充分的理由,讓他們去投入資源運營。

    不利于UGC和PGC發展的因素有兩個:一個是沒有快速圈粉的土壤,另外一個是無法提供可預期的變現途徑。

    簡單來說是模式(玩法)決定了圈粉效率,而將6位陌生人隨機匹配,固定12首歌(片段)的時間,展示個人魅力增粉,簡直不能再低效了。

    主模式歌房唱歌,時間過短,且頭像沒有強制上傳真人頭像,通過歌唱片段,很難吸粉,最重要的是歌房人數限制,永遠無法大規模吸粉。

    領唱模塊雖然提供流量展示及pick功能,但是,同樣面臨無法建立個人品牌的困境。

    主要是因為領唱唱的不是全部歌曲,而只是一個片段,這種片段最初的設計(也可以說最主要的原因),不是為了讓大家展示自己,主要是服務于歌房接唱素材,是一種規避音樂版權的方法。

    簡單的歌曲片段演唱,無法形成人格或者內容粘性,也就很難實現快速漲粉。

    另一方面,音遇在內部金幣激勵系統上遇到出口障礙

    音遇在早期就設置了打賞系統,但是,目前打賞僅在歌房唱歌場景中出現,場景單一且打賞動力不足。

    目前為止可預見,實際產生的打賞金額將非常有限。90%以上的情況下,大家都是隨機陌生匹配的,每一個房間的有效時長在6分鐘左右 ,在這么短的時間內,6個陌生人,人均歌唱為2-3首,僅僅通過聲音片段,很難激發大家沖動消費打賞,多數都是使用音遇免費提供的金幣互相打賞玩。

    不管是騰訊系的全民K歌,還是頭條系的抖音,都建立了一套圍繞粉絲經濟的變現路徑。

    即使是前期,整個生態未完善前,平臺也是通過補貼的方式來吸引PGC入駐的,當然,這也和產品本身的定位和發展階段有關。

    全民K歌和抖音嚴格意義上來說,都是一個集工具及內容社區為一體的產品,和大量PGC建立了穩固的利益捆綁關系,共同打造了一個健康的生態。

    而音遇目前的產品框架和功能,暫未給出一個可樂觀遇見獲利的辦法。

    不管是快速吸粉還是金幣系統,音遇都沒有很好的處理,這直接決定了音遇遠遠不能稱為一個平臺,還處于一個工具階段,而這種泛娛樂非剛需工具,面臨了很大的持續增長和留存問題,必須向生態轉型。

    三、用戶活躍時間過于集中,商業化舉步維艱

    最后一個問題,是音遇作為一款接唱歌曲類產品,最有趣的部分其實是參與歌唱,而開口唱對于含蓄的國人來說,基本可以判定,大家是在獨自一人的封閉空間,或者非常熟悉的朋友面前,才會對著手機放開歌唱。

    這就決定了音遇的用戶活躍時間段,非常窄。基本集中在中午或者晚上晚飯后,而這也是多數互聯網產品競爭最激烈的時間段,生存環境非常的殘酷。

    本質上作為一款歌唱娛樂工具,音遇的可見瓶頸就是全民K歌的各項用戶指標,據QM數據顯示,音遇的人均使用時長為162分鐘/月(12月份數據),而頭部老大全民K歌的為408分鐘/月,中間差了2倍。

    要知道這2倍的差距是基于全民K歌,曾經經歷過一次大的產品架構(初版本架構無法承載產品增長及用戶需求),并且在新架構上搭建了,能夠承載著用戶練歌、唱歌、短視頻、直播等場景的功能模塊,最終,坐上老大的位置后,所得到的時長。

    對于僅僅提供接唱歌曲片段的音遇,能夠取得當前的成績,并且還保持著一定程度的增長,與其自身模式新穎及賽道可展望空間有限,巨頭暫未入局,均有很大的關系。

    前者決定了會有近9億用戶可能成為音遇的嘗鮮用戶,后者決定了音遇前進和衰落的生命線有多長。

    小結

    音遇作為一款發布僅3個月的產品,就獲得大量關注及用戶,特別是全民大量時間,被短視頻應用消耗掉,社交榜被微信、小紅書等產品長年占榜的情況下,依然強勢霸社交榜18天,這對于很多產品來說是極其羨慕的。

    在如此告訴增長下,音遇自發布以來,基本保持著每周迭代的速度,小步快跑 。在最新的V1.2.5版本,私信支持了語音和圖片,開始逐步完善社交模塊,試圖通過關系鏈來增大用戶互動及后續關系鏈沉淀。

    可以看出,音遇團隊對于自身的處境有非常清晰的了解,相信他們也在和時間賽跑。

    作為一個局外人,看到的東西總是片面的,基于當前的觀察和判斷,我對音遇的未來有幾點猜想和建議分享一下

    1. 第二teb擇機轉變成常駐歌房、短視頻或直播頻道,豐富內容多樣性,為打賞做功能出口;
    2. 引入PGC機構合作,加大內容端的質量和數量,打造除歌房以外的娛樂形式;
    3. 科學的加大房間時長,增大陌生人互動頻次和時長;
    4. 鼓勵大家上傳真人頭像,并采用嚴格的審核機制,切入陌生交友(非緊急);
    5. 加大音樂版權的合作及資金投入(非緊急)。

    在音遇爆火的時候,我就和幾個朋友深度溝通了一下,當時的結論就是無法規模吸粉、社交鏈非常弱,玩法單一,產品會涼,只是時間問題。

    可是,音遇通過每周的迭代快跑,整個團隊非常的努力和高效率,也許能夠在大盤崩潰之前,實現逆轉,成為第二個抖音或者王者榮耀。

    期待ing。

    (正文完)

    邀請朋友們,回答一個問題:

    有人說音遇說白了就是一個小游戲,生命周期就像前兩年火的狼人殺,是現象級產品。而現在,狼人殺基本都是50萬日活的水平,半死不活,那么,音遇和狼人殺一樣嗎?音遇的未來你是怎樣看待的?

    本文為@運營喵原創,運營喵專欄作者。

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