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    活動復盤:如何憑借朋友圈靈感,0成本換來2000新用戶?

    今天向大家分享1個剛剛完成的增長活動案例,如標題。

    本文整理自內部復盤,更多是回顧活動策劃執行的過程,希望對你有用。

    洞察用戶需求

    營銷的第一步是洞察用戶需求,營銷活動亦如此。

    本次活動起源于:筆者近期頻繁在朋友圈刷到 “不負春光”、“春日趣看海”、“春日去哪兒”...的信息(和工作性質有關)。

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    于是察覺到, "春游" 可能是當下一個極佳的營銷熱點。

    首先,為了驗證想法,筆者通過百度指數、微信指數查詢 "春游" 關鍵詞,果真如此。

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    查詢近30天的數據,百度的波峰大多出現在周日、微信的波峰大多出現在周五。

    由兩個平臺內容性質決定的,波峰周期為后續活動上線時間提供了參考(埋個伏筆)。

    其次,筆者查詢了成都的天氣預報,接下來20天天氣晴朗,并且中間還貫穿了清明假期,這簡直是外出游玩的絕佳時機。

    到此時,腦子里有了初步構想:借助春游做一場營銷活動

    具體做什么活動呢?

    活動產品

    我們公司是做升學方面的內容+工具平臺,風格一向是偏嚴謹的,和春季外出游玩的直接關聯不大,也缺乏直接可用的產品。

    外出游玩時,用戶會關心什么呢?

    外出游玩→去哪兒玩?→游玩景區→景區門票→門票...?

    突然想到不久前融創樂園的工作人員聯系過我,表示愿意提供了融創樂園四項票的兌換碼(他們目的是融創文旅城小程序拉新)。

    當時認為僅僅是單個項目票,且成都融創樂園位置太偏僻了,沒瞧得上,暫時擱置了,現在正好可以用上。

    于是立刻聯系對方,確認門票兌換碼可用,并獲得了兌換碼和兌換流程。

    盡管0成本搞定了活動產品,但是一直有幾個潛在問題懸在筆者心中:

    1)比起歡樂谷、國色天鄉等成都游樂園,融創樂園知名度太弱。

    2)成都融創樂園位置距市區70多公里,只能駕車或高鐵前往。

    3)景區提供的只是4項票兌換碼,整個樂園可是有幾十個項目。

    4)兌換流程偏復雜,注冊、授權、兌換需要10多個步驟。

    不過另一方面,產品的優勢也特別明顯。

    1)融創樂園門票有對外統一售價,價值感明確。

    2)兌換碼無成本且數量不限,活動設計更靈活。

    接下來就是如何設計活動了?

    活動創意

    當活動產品確定后,筆者迅速在腦袋里描繪了整個活動的創意輪廓。

    1)活動噱頭/主題

    參考了不少用游樂園門票做的營銷活動,筆者將活動主題定為了:9元搶購融創樂園親子票。

    a.為什么要付費,而不是免費領?

    同類型的免費活動(0元領門票)太多了,在不少家長心里,免費=套路=不免費,所有低價購買顯得更可靠(當然這是我們的嘗試)。

    b. 為什么是9元,而不是9.9?

    大家做活動都喜歡寫8.8、9.9元,必須和爛大街的售價做出差異性;另外9.9元=不真實,9元相對來說更可靠(當然這也是我們的嘗試)。

    c. 為什么要強調親子票?

    如果不強調親子票,活動主題核心就是9元購買了融創樂園四項票,讓一個成年人做高鐵前往幾十公里外的游樂園玩4個項目,內心肯定會抗拒。

    但如果強調親子票,活動主題核心就轉移到親子玩樂上,考慮到孩子因素,門票包含的項目數反倒容易被用戶忽略。

    2)活動玩法

    活動在設計之初就被就定調為公眾號粉絲增長,于是提出了以下兩種玩法。

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    方案一

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    方案二

    兩種玩法中都同時設置了9元購買和免費獲取兩種方式

    9元購買僅僅是活動噱頭,免費獲取帶來的助力關注人數才是實際目標。

    不過9元購買可以讓用戶在免費獲取的后更有成就感(你看,我節省了9元哦),減少拉人頭的抗拒感。

    經過評估,如果選擇方案一,一旦前期猶豫付費還是免費的用戶太多,活動可能跑不起來。

    選擇方案二,不管用戶選取哪種方式,都能保證到公眾號增粉。

    同時,一階門檻人數(3)與二階門檻人數(5)差距微弱,可以引導更多用戶完成門檻二。

    畢竟,本次活動的主要目標是公眾號粉絲增長,而不是賣票賺錢

    3)真實性

    前面內容都屬于活動的底層設計,但是要完美地將活動策劃者想法傳遞給用戶,活動海報其實占據了極大的空間

    我們回顧常見的任務寶活動,用戶能實實在在體驗到的的,就是海報、話術和流程。

    因為活動產品、主題已經確定,本次活動海報重點強調真實性。

    什么叫真實性?

    讓用戶感覺到這是融創樂園官方搞的優惠票購買方案。(官方的特價票活動通常是限量秒殺,但是無法調動用戶的主動分享傳播)

    圍繞真實性,活動海報主要做了以下細節工作:

    a. 明確標注9元購買。

    b. 將虛擬兌換碼具象化成親子卡。

    c. 明確標記周末可使用及不可用日期。

    d. 將融創文旅城、成都融創樂園logo放C位背書。

    此處有個小插曲:設計同事認為海報上應該增加游樂場的照片(而不是虛擬卡),不然有用戶搞不懂融創樂園是什么。

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    活動海報更迭

    不過這樣的設計會讓海報變得平庸化,甚至放在朋友圈我都難得點開。

    當然,這和前方提到的融創樂園知名度有很大關系,如果知名度夠高,游樂項目的照片完全沒必要。

    不過,我們還是做了兩版活動海報用于活動A/B測試。

    渠道及時間

    因為本次活動和公司品牌形象相差較大,如果利用所有渠道推廣(尤其是公眾號),會有給融創樂園打廣告的嫌疑。

    所以實際僅用到了服務號的模板消息推送,和社群推送,另外在訂閱號文章末尾增加了貼片消息。

    分享下服務號的推送消息,最終效果非常棒。

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    服務號模板消息截圖

    確定了活動推廣渠道,那么何時上線呢?

    前面已經提到了,百度指數波峰在周日、微信指數峰值在周五,我們可以假想下場景:

    周五時,大多用戶會主動在微信生態上搜索、關注游玩的信息,并在周末出游,周末景區人山人海又會引來新聞媒體報道(可百度找到)。

    難道活動上線時間就選擇在周五?

    不,據調查,周五晚上是大家最放松的時候(你忙碌一周后會干嘛?),如果活動是在周五上線,勢必會受到干擾。

    所以,我們最終將活動上線推廣時間選擇到了周四下午。

    至此,所有的準備工作已經完成,接下來開始推送?

    活動測試

    不,任何活動都需要經過測試驗證才能大規模上線執行。

    首先,本次活動人手不足,實際只有我和社群同事兩個人維護執行,必須把可能的問題扼殺在萌芽中。

    其次,活動中涉及到人工手動發放券碼,需要耗費大量精力,必須盡可能杜絕其他活動環節出問題。

    最后,前面筆者對產品的擔憂一直都存在,筆者甚至考慮如果測試過程顯示融創樂園吸引力不夠,可以馬上把噱頭更換為其他知名游樂園。

    好在,測試結果給我吃下了定心丸,通過兩個最新社群近350人的測試結果顯示:

    融創樂園知名度不錯,大部分用戶都了解,證明產品用于活動沒問題。

    測試過程暴露的一些問題也及時處理了,比如:

    1)不知道融創樂園具體位置。

    模糊處理只回答在都江堰,擔心一旦回復具體位置,會有用戶吐槽太遠,擔心影響到群內其他用戶(社群輿論很重要)。

    2)咨詢具體有哪些項目。

    因為不是通票,之前一直是模糊處理(強調親子票),不過擔心用戶到現場后發現和心里預期太大,我們在用戶領取兌換碼時會告知具體項目。

    3)不知如何助力

    有用戶直接將群內的海報轉發到了朋友圈,導致助力無效。緊急把把用戶的頭像參數增加到了海報上(任務寶工具都可以)

    我們在測試過程還發現了一個更大的bug:

    融創文旅城小程序注冊后即贈送3個限時有效的游樂項目;融創小程序官方也在做助力活動,獎品是融創6項票。

    而我們的兌換碼僅包含4個項目,如果用戶知道了融創官方活動,肯定對我們活動有沖擊。

    和融創工作人員緊急交涉,強行額外申請到了1份青年四項票(部分游玩項目和前面的有重復)。

    最后,算上注冊贈送、親子票、青年票的項目,活動實際能提供的游樂項目已經從4項變成了7項(去重后),給了我們極大的信心。

    活動中出現的問題

    1)微信承接

    最初設計給予用戶?“9元購買” 的選擇,僅僅考慮通過對比讓更多用戶選擇 “免費獲取”,甚至認為不會有用戶會選擇付費,畢竟門檻差異如此小。

    計劃中的用戶付費購買流程是:

    完成3人助力→添加老師個人微信→發微信紅包→邀請進入親子票領取群

    這里直接采用發紅包,而沒用微信小商店等第三方商城支付購買,考慮到會有多重跳轉,體驗感太差。

    萬萬沒想到,活動開始后,不斷有用戶添加到個人微信,擔心微信封號,我只得不停去更換星耀后臺配置的微信二維碼。

    但是很多用戶在添加老師個人微信,獲取到付費購買提示消息后,卻又不會選擇付費購買,而是選擇繼續助力免費獲取。

    這是為什么呢?

    分析發現:原來當用戶完成了一階3人助力門檻后,就會收到 “添加微信購買門票” 的提示,很多人不明所以,反正先把微信添加上。

    于是緊急修改了一階助力完成后推送的話術,強調 “付費購買才添加個人微信,再邀請2人可免費獲得",方才化解了危機。

    順便提一下:我公司做的互聯網產品,考慮維護成本,主要是將用戶承接到企業微信群而非個人號;因為無法對企業微信發紅包,無奈選擇了個人微信。

    2)群承接

    考慮只有1位社群同事配合做兌換碼發放工作,所有完成二階任務的用戶會先掃碼進到微信群里,再根據提示領取兌換碼,流程如下:

    完成5人助力→掃碼進入微信群→獲取消息提示→添加群主獲取兌換碼。

    不過,短期入群用戶太多,一方面導致入群自動回復太頻繁;另一方面老師忙不過來,群內用戶的問題咨詢也無法及時回復,以至于群里出現了不少質疑活動真實性的聲音。

    我們又緊急做了以下改進:

    1)調整入群歡迎語的推送時間。

    2)整理群內用戶的問題,配合親子票項目表整理成卡片發到群里。

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    社群卡片

    3)主動私聊幾位群內的活躍用戶,充當臨時kol維護群內秩序。

    3)掃碼后流失率高

    本次活動使用的是訂閱號,用戶掃碼活動海報后會先看到一個跳轉網頁,需要根據網頁提示,再次掃碼+回復關鍵詞才能觸發活動。

    活動中有其他同事反饋跳轉頁底部的小字太吸睛了,與后臺對比數據才猛然發現:當用戶打開跳轉網頁后,竟然只剩76%繼續往下行動。

    緊急做了調整后,活動結束時的平局數據提升到了85.7%。

    4)如何解決用戶心里落差?

    因為活動海報沒有明確是單項組合票(有意弱化),不少用戶會默認為是游樂園通票,如果付費后發覺僅僅是幾個項目的票,落差會很大。

    為了減輕用戶心里落差,我們做了以下兩點:

    a. 付費用戶發紅包后,我們最終并不會實際領取.

    一方面是給用戶造成一種錯覺:這個活動很火爆,老師居然都遺漏了領紅包。另一方面是會給用戶一種 "白嫖/賺到了" 的感覺,心里會更容易接受。

    b.?所有用戶在領取門票兌換碼時,我們都會提示一句:如果爸爸媽媽同行,請多向湯圓老師申請1套門票兌換碼。先把姿態放低,誠意做足。

    5)預估不到位

    第一次嘗試使用服務號的模板消息,結果短期內咨詢量太大,又只能依靠手動回復,我和社群老師疲于應付發放兌換碼。

    原本預計中的社群推送節奏被打亂,造成社群推送效果未達預期。

    最后,考慮到人工承接工作量實在太大(流程上有待優化),在二階任務完成人數達到200時,立即停止了活動。

    最后,附上活動的數據:

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    拋個小彩蛋:在設計活動主題時,分別從用戶角度和產品角度考慮過

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    1)強調春日周末不能錯過,就應該帶家人去融創樂園玩。

    2)強調9元就能購買融創樂園親子票,性價比十足。

    大家可以思考下,聊聊你更喜歡哪種主題?

    本文為@運營喵原創,運營喵專欄作者。

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