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    活動上線,如何激發更多用戶參與?我總結了一個公式

    如何建立一套成熟的活動運營思路?四步就夠了
    鳥哥筆記,活動運營,June,活動總結,激活,用戶研究

     

    在之前的文章《用戶一個比一個懶,運營該怎么辦》中我提到過要解決用戶“懶”的問題,首要條件是想清楚用戶是誰以及運營的目的。活動運營屬于運營的一個板塊,如何激發與用戶的互動,在大的邏輯上與用戶運營是一致的,因此本文會剖析我們如何建立一套成熟的活動運營思路。如下:

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    一、前言:如何理解活動運營

    正如李笑來在《通往財富自由之路》中提到的一樣,希望財富自由得先清楚的理解什么是財富自由。活動運營一樣,要做活動運營、要通過活動達成與用戶的互動,我認為也先要清楚活動運營的概念、明確活動運營的流程。

    我對活動運營給了一個定義:運營為了積累用戶,尤其是有價值的用戶,而策劃的一系列為了滿足這些用戶需求的創意。通過溝通,將創意以活動的形式在產品上呈現,以探究用戶的喜好、特征等,從而將產品逐步推向市場。

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    在了解了活動運營的定義以后,我們再來了解下活動運營的流程。大致可以分為以下幾個環節:

    1)??活動立意及策劃

    2)??活動溝通及跟進

    3)??活動測試和驗收

    4)??活動落地和執行

    5)??活動復盤和總結

    這里,活動立意及策劃我重點說明下,因為這一塊基本是活動運營主導。只有想清楚下圖中的點,才有后續的進展,也才能給產品等講清楚。當然沒有什么是一蹴而就的,所以每一次活動,一定要做好總結,吸收經驗。

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    二、思考:活動運營如何激發與用戶的互動

    了解了活動運營的基本概念及流程以后,我們可能就會正式開始一場“活動”。在活動中如何激發與用戶的互動,我總結了一個公式:

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    1)?? 3個原則

    活動運營的三個原則分別是:流程要簡單、內容有創意、能吸引自己。

    這個三個原則是我們激發用戶互動的基礎,在它們的指導下,我們才能與用戶建立互動的基礎。

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    • 能吸引自己:

    這個是基本。我經常會給我們的小伙伴說,如果自己設計的活動自己都不想參加,就不要去跟負責支撐的同事溝通了,那是浪費他們的時間、浪費公司的資源。

    所以這一點,不用說大家都明白,我覺得活動運營首先能吸引自己,每次策劃出來或者還在idea階段的時候,把自己想象成用戶,多問自己有沒有被吸引,為什么?

    • ?內容有創意:

    也可以叫形式有創意。我們做運營也好,做產品也罷,一定要跟得上時代,所謂的創意也不是天馬行空,而是能夠順應當下,學會利用現有的平臺及資源進行創意。

    因此,如果腦洞不是特別大,我們把握好創意的來源,即可做出用戶感興趣的活動。常規的創意可能就會圍繞物質激勵(比如即將要上市的新iPhone)、自我實現(春羽計劃比如“寫出影響力”)、比較思維(比如你們經常看到的排行榜)……

    除此之外,創意還能來自好奇心(有沒有那么一瞬間,你就想看個究竟)、緊張感(水果電商經常告訴你,賣完要等明年)、玩刺激(跟買彩票一樣)。

    就我自己的經驗而言,創意是可以積累的,一是你平時將自己參加的有趣的活動記錄下來;二是你定期進行收集和采集,形成“活動數據庫”;三是你長期跟隨一款產品觀察它的活動;四是依據對自己用戶屬性判斷的經驗。

    • 流程要簡單:

    這個不是說要簡化活動本身的流程,而是需要從用戶的角度考慮用戶參與的時候是否便捷。

    舉個特別簡單例子,如果我們的活動設計為用戶分享一次活動內容,就可以獲得一個優惠碼,這個優惠碼在使用的時候,一定是可以直接點擊復制直接抵扣,而不是需要跟客服溝通或者需要自己去輸入,增加用戶的操作步驟。

    所以我一直覺得活動流程本身復雜無所謂,關鍵是用戶需要進行的步驟是哪些?是不是足夠少、足夠簡單?

     

    2)?? 2個關鍵

    活動運營的2個關鍵分別是:非常清楚活動對象、非常清楚對象喜好。這是在原則基礎上,比較重要的兩個點。

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    • 非常清楚活動對象:

    這個要求活動運營盡可能從長遠的角度分析哪些是我們重要的用戶、是我們核心的用戶、是我們一定不能傷害的用戶。

    舉個例子,前段時間我們研究發現,隨著用戶年齡的增長,用戶更傾向于使用更少更常用的APP,而對其他新APP的新鮮度也會下降,所以我們在開展活動時,針對平臺近期新增的用戶、已經使用平臺幾年的老用戶,運營策略可能不一樣,如果我們的活動面向使用了幾年的老用戶,那一定要考慮我們的活動內容是不是和他們一起在成長;如果我們的活動面向新增的用戶,那可能更多的是幫助他們了解和熟悉平臺。

    • 非常清楚對象喜好:

    跟你心中那個“對象喜好”一樣,真能像考慮“對象”一樣考慮,那這個活動就有希望了。

    分析這些活動對象喜歡的活動頻率(太頻繁會不會讓他們覺得廉價)、活動類型(游戲娛樂、打折優惠、交友互動……)、活動時間(固定節假日還是其他時間)、產品功能(對產品某個功能使用頻率特別高),可以幫助我們更好的開展活動,建立良好的用戶關系,你懂TA,這個用戶自然不想離開你。

    3)?? 1個工具

    這個工具就是數據。

    運用好數據這個工具,事半功倍,但是數據一定不是簡單的百分比分析。數據方面如果不擅長,一定要找專業人士求助,分析數據的表現及背后的原因。我比較建議的方法是,分析的時候一定要控制變量,去觀察其他變量的變化,可能會得到一個相對準確的結果。

    比如我們最近做的一個活動,用戶從點擊參加活動后,需要分享給好友,好友完成相應的動作后,用戶可以獲得獎品。單純看用戶總數和參與用戶數,可能會得出一個較低的占比(參與用戶/用戶總數≈5%)。

    但是考慮到這一次活動沒有宣傳,所以我們要看活動本身的效果,控制變量的節點分析更準確,即看點擊參加活動后的轉化率(分享/參與用戶≈60%,好友完成助力/分享用戶≈50%)比看整體的轉化率更有參考價值。因為如果我們在這個活動中分享或者好友助力情況,可能參與率還不到1%,那就沒辦法得出更準確的結論。

    4)?? 5個誤區

    也許很多活動運營都有這樣的想法:這一次活動一定要做得更好,數據更漂亮一點,千萬不要出現失誤。踏入運營行業這么久,至今我在策劃一次活動的時候,仍然不自覺會這樣想。但我也一遍又一遍提醒自己,不能追求完美。所以這里,我們談談活動運營經常會踏入的誤區。

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    • 一炮而紅才是成功:

    很多時候,我們都會覺得只要一個活動沒有在開展的過程中引起轟動就是失敗。

    這其實是一個心理誤區,一方面打擊我們的積極性,另外一方面還讓我們對活動本身無法客觀評價,所以需要避免這種想法。

    正確的思維應該是:只要達成了活動本身目的的活動就是成功,比如試探下新功能用戶的接受程度等等。用投入產出比去衡量活動本身也許更客觀,你投入了什么,希望產出什么?

    • 獎品不行活動就不行:

    “這個獎品肯定對用戶沒有吸引力”……這是我最不愿意在活動策劃時聽到的一句話,獎品本身其實只是一種激勵手段,如果因為獎品本身,我們對活動結果就進行了判斷,我認為相對太局限。所以不要因為獎品本身限制了自己的創意,我們可以因地制宜從其他角度考慮。

    • 活動開始了就不能調整:

    活動已經開始了,但是預感到可能會有重要問題發生,已上線的流程部分可能無法立即調整,但是我們可以采用迂回調整戰術,比如臨時建個社群,補充說明漏洞或對有傷害的用戶補發一個措施。沒有什么是絕對的,只要我們想要開始,任何時候都不晚,做活動一樣。

    • 不能出現對活動的誤判:

    前段時間看了下小紅書,發現小紅書在活動運營上也不是完美的,世界杯活動的參與情況就不樂觀。也許有人現在會說,肯定啊,因為目標人群不是以90、95為主的女性用戶嗎,肯定對足球不是特別感興趣啊!

    我這里主要不談論這個活動,我認為對活動效果的誤判,每個運營也許都會經歷,重要的是我們要總結、盡最大努力減少誤判,或者找到減少誤判的方法,比如活動測試和用戶研究等等。只是口頭的要求永遠不會落地,唯有行動才是解決問題的方法。

    • 方方面面必須考慮周全:

    活動結束了,發現自己忘了找托、忘了調動內容資源,發放獎品的時候才發現流程很長,總結的時候發現還有一些細節是完全可以優化的。于是陷入了深深的自責中、結果下一次又沒考慮周全……

    這種無意義的總結一定是不起作用的,我們需要做的是總結和復盤,找到還可以提升的點,在下一次活動中改善。

     

    三、自檢清單:分析你最近做的活動

    根據學習金字塔理論,聽和看能記住的相對較少,復述和轉述相對較多。所以我希望今天的自檢清單,你能親自動手完成,完成以后,這篇文章,你才算真正的吸收了,不然下一次再做活動的時候,我相信這篇文章應該沒有發揮什么作用。

    一起來分析下最近你做的活動,在筆記本上寫下以下問題的答案:

    1)?? 通過這一次活動策劃,我知道活動運營是什么了嗎?

    2)?? 方案完善嗎,從活動目的到備選方案(見第三張圖),都有考慮嗎?

    3)?? 活動吸引我自己了嗎?

    4)?? 活動流程是怎么樣的,我能畫出草圖嗎?

    5)?? 活動創意是什么,這個創意是怎么來的?

    6)?? 參與活動的對象和我想象的一樣嗎?

    7)?? 活動結束后,活動對象的喜好,我更加了解了嗎?

    8)?? 做數據分析了嗎,主要分析了哪三個維度?得出了什么重要結論?

    9)?? 活動還有能改善的點嗎?我犯了什么錯誤?

    10)? 下一次活動,能比這一次做得更好嗎?能還是不能?

    四、總結:一起回顧,找到自己還不太清楚的點

    提了這么多,我們一起來回顧下,在活動過程中,激發用戶參與的幾個關鍵點:

    1)?? 用戶會不會停留,先看是否吸引到自己

    2)?? 用戶停留后,感不感興趣,主要看創意,創意有多個來源

    3)?? 感興趣了,參不參加,在于活動流程,面向用戶的流程盡可能簡單

    4)?? 堅持以上原則基礎上,心中時刻裝著活動對象和TA的喜好

    5)?? 整個過程,我們要學會用數據說正確的話

    6)?? 活動完成以后,總結和復盤,避免下次踏進同一個誤區

    本文為@運營喵原創,運營喵專欄作者。

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