

做新媒體的,一年365天,右手寫著內容,左手握著活動,心里裝著用戶,腦里想著渠道,眼里都是數據……肚子及腿上是越來越沉淀的肥肉!
近來有朋友和我說,堅持是沒有用的,若是時間允許,人人都能成功,所以找準方法才是王道,覺得甚是有理。尤其是在活動運營這一塊,若是路數出了偏差,恐怕堅持也只能換來預算的不斷打水漂吧?那么,如何才能有效撬動用戶參與呢?
2002年諾貝爾經濟學獎得主丹尼爾.卡恩曼曾提出一個定律——峰終定律(Peak-EndRule)。他認為用戶對一項事物的體驗之后,所能記住的就只是在峰與終時的體驗,而在過程中好與不好體驗的比重、好與不好體驗的時間長短,對記憶差不多沒有影響。其中,對這一定律運用得最爐火純青的,大概要屬宜家和移動通信了,大家可以先看一下!
宜家峰終定律
那么我們首先要提出一個問題,關于活動運營,用戶參與的峰值和終值都在哪里?要得出適合自身新媒體活動的峰終定律,我們要弄清楚2個問題:活動的目的是什么?用戶參與的杠桿支點是什么?
一、活動目的
我把活動目的歸為三類:一是品牌推廣,包含品牌曝光量和信任感;二是信息迭代,包括試錯和驗證;三是轉化留存,包括銷售量、閱讀量和粉絲數,而其中閱讀量對品牌的曝光量是最直接的。
我認為活動的目的永遠是最為重要的,涉及到之后的活動力度、活動方式,目的要是混淆,活動結果再怎么漂亮,也只是徒勞。
還記得有一回給一個剛起步的公眾號做搶紅包的活動,20000元的預算,總共封了10000個紅包,活動方式是回復關鍵詞就能搶紅包,也就是能夠保證每一個搶紅包的人都是關注了公眾號的!最后總共漲粉27000余人。
我一開始和很多人一樣,覺得這是一個不錯的結果,但是竟然遭到了公眾號擁有人強有力的譴責,原因是:當天的推文才不到3000的閱讀量(平時公眾號閱讀量是一、二百)!你現在明白了吧,客戶的活動目的是漲閱讀量,而粉絲數多少他絲毫不關心,在他看來,后臺的粉絲是被遮起來的,但閱讀量是透明的,花了20000元,得不償失!
另一方面,活動目的是用戶參與活動的第一感官。物理學上說力的作用是相互的,其實活動目的也是同理,80%的用戶能知道你的目的,區別在于,你是只利己,還是同時利了他!古語上說:預先取之必先予之,你想要從用戶身上得到什么,就必須先給予他什么!
我認為,新媒體無非要從用戶身上得到時間、聲援、信任、留存,留存之中又包括關注和互動。明確了我們要什么,就知道該怎么付出了。活動目的對峰終定律的影響在于,你能讓用戶感受到多少利他,用戶感受得越多,峰值就會越高。
二、杠桿支點
我會重點來說說第二部分,杠桿支點,小馬魚在《我在阿里做運營》一書中提到過,運營的四大思維之一,就是杠桿思維,給你一個支點,可以撬起整個地球,在活動運營中,尤其如此。
我們已經知道了自己想從用戶身上得到什么,接下來,就要搞清楚用戶想得到什么?
用戶想要的也逃不出四點:有用、有料、有趣、有心!
1、有用
這個主要涉及到獎品的設置,我以前每周一個線上小活動,每月一個線下大活動,根據反饋,凡是能在線上直接領取的獎品參與度最高,比如紅包現金、流量話費、各大視頻網站會員、外賣平臺的滿減、淘寶的抵值券等,即中即得;另一類比較受歡迎的是能夠包郵到手的獎品,即你的活動售后做得非常到位;而還有一類是用戶認定自己占了小便宜的物品,他們甚至于愿意花費一定的金額來換取,譬如一元換購,哪怕是概率性事件,但用戶都愿意相信自己的運氣。
舉個例子吧,我前陣子做了一個搶紅包的活動,預算也不多,就2000元錢,但參與度很高,漲了3778個粉絲。上周,我做了一個菱角購買優惠的活動,因為不能包郵,收效甚微。
2、有料
這是很多知識型平臺做活動的支點,增廣見識、資料整合、推層出新、擴展人脈。我們常常能在朋友圈看到這樣的活動轉發:好友助力掃碼可獲得一本書、裂變海報免費聽課;或者關注新號回復關鍵詞可得3G專業整合資料;另外就是完成任務加入社群,對接行業大佬。
有料和有用相比,顯得小眾,但是針對性更強,細分性更準。搶紅包吸引來的粉絲多半是水粉,能沉淀的很少,但是通過有料這個支點進來的用戶,會有一定的期待。在峰值上說,是比有用更有價值的。
3、有趣
生活已經如此艱辛,碰到開心的事情當然要同樂啦!我把有趣也分為三類:
- 李代桃僵:人民日報做過的軍裝照,還有《延禧攻略》換臉照,用戶會覺得很有意思,就算沒穿過戲服,也想知道自己穿上到底是什么樣子。
- ?身臨其境:很多時候,我們明明沒有經歷過,但通過一個活動,好像事情是真實發生了一樣,比如H5里的微信群聊、語音通話,還有抖音在七夕推出的動態抓禮物視頻,都給用戶的生活增添了一點有趣的新奇。
- 觸到笑點:要想形成海量傳播,就要走心地觸笑點,讓人在笑過之后引發共鳴,比如那封特別搞笑的辭職信:這點錢我很難為你辦事啊。
4.有心
有心主要是對用戶情感的一些把握:
- ?榮譽感:說是虛榮心也好,說是愛顯擺也好,不要覺得這些詞是貶義的,沒有用戶炫,怎么攪動活動流量池呢?像掃一掃就能生成各種高大上的邀請函,裝逼誰怕誰啊!
- 競爭性:有個朋友和我說,做活動抽獎啊,最好弄個一、二、三等獎,因為人都喜歡爭第一,你弄個排行榜,效果會比隨意抽取來得好。像很多H5小游戲運用的就是人的這種心理。
- 小圈子:都說站在頂端高處不勝寒,但每個人都不在乎寒,只在乎頂端。就比方說你做個活動,想要把人吸引到社群里,當用戶發現原來誰都能進的時候,可能會立馬閃退,但當你說,這個群限流40人,還有某某大佬進群的時候,那么大家為了進這個小圈子,就會去積極完成你的任務了。
- 懶癌癥:這其實關系到一個活動的參與方式,和一個活動的派獎方式,參與方式一定不能有迂回,要簡單直接,能一步到位的絕對不要設置第二步,為什么?因為現在的人懶呀!他們在工作上生活上已經思考了太多了,不想參與個活動還要調動各個腦細胞!最后獎項出來的時候,也不能太麻煩用戶,還是因為懶,這句是你的活動售后,我在有用這一支點里也提出來過。
- 焦慮感:現代的人都很焦慮,咪蒙就是販賣焦慮最成功的,大家不想落后,于是你就要提供一個讓他們假裝很努力的活動契機,或者說能真正讓他們改變焦慮的活動形式。
- 好奇心:人都是好奇的動物,小到好奇自己是胖了還是瘦了,大到好奇世界末日是什么樣?于是各類測試層出不窮,測測《延禧攻略》里你是誰,測測你的心理年齡是多少……
說完了活動目的和杠桿支點,我們就該得出峰終定律了,如果要給影響峰終定律的各要素排個權重,我認為是這樣的:
好,現在我們來畫峰終定律:
從圖中我們看出,用戶參與活動最好的體驗是:活動走心,把握他們的心理,同時領取獎品的方式簡單直接。
就像你在淘寶買東西,買的那一刻并不很興奮,只有收到貨,且貨很正的那一刻才是體驗最佳的一刻。也如同你點外賣,點了還在期盼,騎手送得慢就抓狂,拿到手吃到嘴里,才是最佳體驗。其實,參與活動和點外賣淘寶買東西有異曲同工之妙。
在用戶反感度里,我們可以看到,領獎坑、廣告多、東西假是最要不得的。如果用戶參與裂變發現上了一堂敷衍的課,或者參與一個活動發現看了很多廣告還沒有進入正題,或者時不時玩游戲的時候跳出廣告,這都是體驗相當差的。
由此,根據峰終定律,我認為,要撬動用戶參與活動要把握以下四點:
1)在活動創意上,從用戶情感下手,觸痛用戶的心理性格,并提供針對性稀缺性限量性的獎品。
2)在活動形式上,盡量制造一個場景的參與方式,不迂回曲折,簡單直接。
3)在活動售后上,要比活動前提供更專業的服務。
4)? 在活動目的上,減弱利己性,增強利他性,你要讓用戶覺得你80%是為了他。
活動運營是新媒體運營逃不開的必修課,我們常常疑惑為什么那么高昂的獎品用戶不要,為什么那么高的中獎率用戶不參與,為什么花了預算還是達不到目的,做活動的意義究竟是什么?回到那句話,方法不對,堅持就是錯的,與大家共勉!
本文為@運營喵原創,運營喵專欄作者。