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    Axure:以秒表計時為例,看如何停止及繼續循環

    本文作者將嘗試用兩種方法來實現【秒表計時】功能,探討一下如何實現:循環的開始、循環的結束、循環的繼續。enjoy~

    Axure:以秒表計時為例,看如何停止及繼續循環

    在原型設計過程中,有一些常用的交互效果,涉及到循環,例如:

    • 輪播圖一直輪播
    • 60s后重新獲取手機驗證碼
    • 時間顯示
    • 秒表計時
    • 播放/暫停

    而“重新獲取手機驗證碼”又涉及停止循環,“播放/暫停”還涉及到繼續循環

    今天,我們嘗試用以下兩種方法來實現【秒表計時】功能,探討一下如何實現:循環的開始、循環的結束、循環的繼續。

    • 方法1:使用觸發事件 —— 只需要1個元件即可
    • 方法2:使用動態面板 —— 需要1個元件和1個動態

    方法只是達到目標的途徑,途徑并不唯一,方法也不獨屬。希望大家在理解原理之后,能夠舉一反三、靈活應用于其他需要的場景。

    先看效果:

    Axure:以秒表計時為例,看如何停止及繼續循環

    鼠標單擊上方區域,開始循環
    每1毫秒自增1
    再單擊可切換暫停/繼續循環

    快速預覽成果:https://s72nl9.axshare.com/

    方法1:使用觸發事件 —— 只需要1個元件即可

    1.1 概況

    所需要元件:

    • 矩形元件 * 1 (也可以其他元件,只要能輸出文本的即可)

    涉及交互事件(用例):

    • 鼠標單擊時
    • 選中時

    涉及動作:

    • 切換選中狀態
    • 設置文本
    • 等待
    • 觸發事件

    是否涉及判斷條件:

    是,有判斷條件

    涉及函數及公式:

    • text —— 元件的文件值
    • this —— 當前元件
    • [[this.text + 1]] —— 當前元件的值加1(例如,原來為0,執行之后變為1)

    1.2 素材制作

    幾無特殊說明的地方,以下僅為示例中的設置。實際應用中大家應該自由發揮

    拖入一個矩形,填入0,或者不要寫入任何字符。

    空的矩形,代表其text值為0

    若填入了非數字的字條,[[this.test + 1]]得出來的結果將是一個字符串,而不能實現累加

    (不重要)示例中做了以下處理

    • 元件命名為 “1”
    • 元件填充色為?F2F2F2
    • 元件線寬設置為None (無邊框)
    • 元件圓角半徑設置為 5

    1.3 交互設計

    目標:

    第1次點擊元件開始循環 —— 每隔1毫秒累加1

    再次點擊時:

    停止(暫停) —— 若還在累加,則停止。值不再變化

    繼續 —— 若未在累加,則繼續循環。值繼續每隔1毫秒累加1

    先看一下流程圖

    Axure:以秒表計時為例,看如何停止及繼續循環

    再來添加元件1的交互事件

    (1)鼠標點擊時:切換當前元件的選中狀態 —— 注:如果沒有特殊設置過,默認是未選中狀態

    (2)選中時:如果 當前元件的選中狀態為true(選中),則執行接下來的動作

    • 當前元件值加1
    • 等待1毫秒
    • 觸發“當前元件”的“選中時”事件(達成循環)

    注意:當選中狀態變為flase(未選中)時,就不會執行下來的動作 —— 循環停止

    添加好后的情況如下圖

    Axure:以秒表計時為例,看如何停止及繼續循環

    OK,方法1已經完成。F5預覽,點點鼠標,效果出來了嗎?!

    我們再來看一下方法2

    方法2:使用動態面板 —— 需要1個元件和1個動態

    2.1 概況

    所需要元件:

    • 矩形元件 * 1 (也可以其他元件,只要能輸出文本的即可)
    • 動態面板 * 1 (面板下面至少要有2個狀態)

    涉及交互事件(用例):

    • 鼠標單擊時
    • 選中時
    • 取消選中時
    • (動態面板)狀態改變時

    涉及動作:

    • 切換選中狀態
    • 設置(動態)面板狀態 —— 向后循環、循環間隔、停止循環
    • 設置文本

    是否涉及判斷條件:

    無,無判斷條件

    涉及函數及公式:

    • Next —— 動作面板的下一狀態
    • text —— 元件的文件值
    • target —— 目標元件
    • [[tatget.text + 1]] —— 目標元件的值加1(例如,原來為0,執行之后變為1)

    2.2 素材制作

    1. 拖入一個面板,命名為“2” —— 示例中其他設置與1一致
    2. 插入一個動態面板,命名為“循環用” —— 示例中,寬高:20*20、位置:元件2的右上角
    3. 增加動態面板“循環用”新的狀態 —— 保存至少有2個狀態(這樣才能循環)

    無特殊效果,所以就不截圖了

    2.3 交互設計

    先看一下流程圖:

    Axure:以秒表計時為例,看如何停止及繼續循環

    添加元件”循環用”的交互事件

    (1)鼠標點擊時

    切換當前元件的選中狀態 —— 注:如果沒有特殊設置過,默認是未選中狀態。

    (2)選中時

    設置“循環用”的面板為Next,并且選中“向后循環”,設置“循環間隔”時間為1毫秒,同時勾選“首個狀態延時x毫秒后切換”。

    • 向后循環 —— 達成循環
    • 循環間隔 —— 多久執行一次,想當于方法1中的等待時間
    • 首個狀態延時x毫秒后切換 —— 不是立即切換,而是(在觸發之后)等待相同的時間再切換,保存與其他面板切換的時間一致

    (3)取消選中時

    設置“循環用”的面板的狀態為“停止循環”。

    設置好之后,如下圖:

    Axure:以秒表計時為例,看如何停止及繼續循環

    Axure:以秒表計時為例,看如何停止及繼續循環

    以上達到了“循環用”動態面板的循環(切換狀態),及停止循環的效果。

    但數值還沒有變,下面,我們就要借用“循環用”的循環來達到數值(秒表)的累加效果

    添加元件”循環用”的交互事件

    狀態改變時:設置“2”的文本值加1

    公式[[tatget.text + 1]]達到加1的效果

    Axure:以秒表計時為例,看如何停止及繼續循環

    所以,只要“循環用”的狀態變化1次,“2”的值就要執行一次加1 —— 實現“2”值的循環累加;

    當“循環用”的狀態未變化時,“2”值也不累加,不變 —— 實現“2”值的循環累加的停止

    從而實現了秒表計時的目標。

    OK,方法2已經完成了。F5預覽一下,效果都出來了嗎?!

    擴展部分

    通過靈活使用循環原理,還可以實現如下效果:

    1. 自動停止循環 —— 10s倒計時后可再次獲取驗證碼
    2. 點擊切換旋轉/停止旋轉

    Axure:以秒表計時為例,看如何停止及繼續循環

    本文為@運營喵原創,運營喵專欄作者。

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