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    銀發人群短視頻使用時長增2倍,這屆老年人終于入局了

    或許你已經覺察到,家里的老人手機玩得更溜了,他們分享在微信群、朋友圈的內容里,開始頻繁出現一些爆笑、美景類小視頻。他們甚至約好隔壁的叔叔阿姨,一起跟著短視頻教程練習廣場舞。

    銀發人群短視頻使用時長增2倍,這屆老年人終于入局了

    互聯網逐漸滲透到銀發人群(50歲及以上)中去,當大家討論2015年的廣場舞元年時,銀發經濟還是個小圈子內的產物,直到2017年底多份互聯網報告相繼宣布老幼入局,與今年年初淘寶年薪40萬招聘老年產品體驗師的消息,共同將銀發人群拉入主流視野。

    銀發經濟,尤其是銀發內容經濟很可能是接下來蘊藏巨大潛力的細分市場。短視頻在這類人群中崛起趨勢明顯,據卡思數據觀察,目前短視頻領域還沒有形成相應的內容配套,在體量、細分品類、精致程度等方面都還有很大的發揮空間。可以說,這是一片急需內容產品的藍海。

    一. 銀發經濟現狀:進入主流視野

    1.?銀發人群加深對手機的依賴

    QuestMobile近日發布了一份《中國移動互聯網“銀發經濟”洞察報告》,這次牢牢抓住我們眼球的,是其中漲勢明顯的短視頻內容。從2017年6月到2018年6月,銀發人群的短視頻使用時長從500分鐘(約),增長至近1500分鐘,環比增長200%

    銀發人群短視頻使用時長增2倍,這屆老年人終于入局了

    ▲ 銀發人群短視頻使用時長增長200% ,漲勢明顯

    這份報告還向我們透露了幾個關鍵點

    1. 中國移動互聯網50歲以上的用戶已經超過5,000萬
    2. 短視頻崛起很快,購物消費則有待挖掘。
    3. APP使用上,社交、視頻、資訊位居前三,其中微信幾乎是各個時段的剛需。
    4. 銀發人群在閑暇時對手機依賴度高,凌晨3-6點、上午8-10點、下午12-17點3個時段的活躍率明顯高于非銀發人群。

    其實“有錢有閑”的銀發群體從來沒有淡出過大家的視野,但因為這類人群的觀察能力、鑒別能力以及學習能力相對有限,不少商家將其作為視為唐僧肉,一度行業亂象叢生。

    不過近年來,由于監管的跟進此類現象有所改善。老年人也因為接觸多元信息,子女科普介入把關等,促使他們的上網技能有所提升。據今年社科院發布的《中老年互聯網生活研究報告》顯示,超過51%的中老年人會使用手機支付功能、將近三分之一的中老年人會使用手機導航和打車服務。

    2. 保守的消費觀念正在被改變

    他們的消費觀念在互聯網的熏陶下不再如之前保守,開始愿意在自己身上消費,并拿出一部分金錢來享受生活。就拿廣場舞這一娛樂項目來說,市場上已經形成了服裝、音響設備、教學視頻、播放設備等一系列配套產品,支持他們發展的,是銀發人群的消費意愿以及廣場舞KOL的號召力。

    銀發人群短視頻使用時長增2倍,這屆老年人終于入局了

    ▲ 《北京大媽有話說》內置論壇中,互動人群同時具備打賞意識

    從全球范圍來看,中國銀發人群的消費能力屬于較為保守,據畢馬威2016年發布的數據,全球65歲以上的老年人在網購上花的錢要比65歲以下的人多20%,其中美國老人最能花錢,網購消費比年輕人多37%。中國老人最保守,網購消費幾乎與年輕人持平。

    銀發人群的消費能力在提升,保守的觀念正在被改變。不過相比非銀發人群,目前他們僅在消費200元以下的產品時更占上風,消費理念以平價及性價比為主。

    銀發人群短視頻使用時長增2倍,這屆老年人終于入局了

    ▲ 銀發人群的消費意識逐漸更加開放

    3. 傳播效果更好,重視人際關系

    銀發人群非常重視人際關系,他們的幸福感與社會角色,以及在集體中的重要程度有著很強的關聯。這表明,在一定條件下,病毒性傳播在這個圈子里有著很好的表現,就比如家族群中階段性反復出現的雞湯、投票、求助鏈接等信息。正確來看待它就是好的內容,直抵內心、實用性強的內容在冷啟動階段有著很好的優勢,且日常的傳播成本也沒有一般內容那么高。

    二.?銀發人群的內容需求

    那么銀發人群與一般的短視頻受眾相比,有什么不同?我們應該從哪些角度出發去系統全面的滿足他們的需求?

    要解決這個問題得先來看銀發人群的特征,或者說是特殊性

    首先是年齡。

    50歲及以上的這個階段,身體的各項機能開始逐步退化,那么健康就是大多數銀發人群最重視的問題。由此產生健康類內容(運動、養生、疾病預防及治療、復健)。

    同時,也因為累積的財富相對較多、逐漸有更多時間去管理財產,所以理財類內容(投資、保險、財產安排)的知識、資訊、產品等也有不錯的發展空間。

    其次是代際矛盾。

    銀發人群與他們的子女——以85、90后為主,在互聯網及市場經濟的浸泡下長大這代人有著較大差異,不論是三觀還是行為模式。空間、時間上的更多交集,在一定程度上帶來了更多的摩擦。情感需求也是銀發人群的剛需之一,他們需要有人來評說這類矛盾,提出看待方式。

    銀發人群短視頻使用時長增2倍,這屆老年人終于入局了

    ▲ 某節目觀眾對“安樂死”的討論

    三.?銀發內容的現狀

    相比定時定點的長線綜藝節目,短視頻這類短小精悍、靈活性較大的內容更容易因朋友轉發而出現在銀發人群面前,內容主動找到受眾。銀發人群主動搜索及篩選內容的能力還不完善,網綜等需要觀眾主動搜尋的內容需要在宣發成本、爆款上多下功夫。

    1. 內容類型

    據卡思數據觀察,定位為銀發人群,或者說受眾年齡偏大的健康、理財、情感類內容比較少,據2018年7月月榜數據,健康類內容相對最多,情感類極少(存在于脫口秀類的部分選題),財經類內容基本空白。

    具體分布如下:

    銀發人群短視頻使用時長增2倍,這屆老年人終于入局了

    2. 場景設置

    觀看這些內容可以發現,它們總的來說還處于前期摸索階段,在布景、機位/鏡頭、道具方面花費成本較低,技巧方面也有很大的提升空間。除了戶外娛樂向的內容,健康、情感類內容多是主持人倚在桌前講述,1個正面機位貫穿全程。

    銀發人群的注意力聚焦時長比較短,為了提升觀看體驗,促使觀眾對信息印象更深刻,建議創作者可以添加一些素材展示、場景還原等鏡頭提升視頻的可看性。

    3. 視頻時長

    現有內容的時長一般保持在3-5分鐘,口播較為舒緩,傳達的信息也并不密集。保證舒緩的節奏,與隨時中止的時長。不過娛樂向的內容會長一些,它不僅僅是傳遞信息那么輕量,比如《游釣中國》這個節目通常是在25分鐘左右。

    4. 分發平臺

    以今日頭條和騰訊為主,部分節目也有秒拍份額,用微博輔助運營。一方面,創作者需要根據頭條的推薦機制著重優化標題封面,另一方面,做好微信端的運營。此外,還可以根據用戶中年齡及特性,參考內容節奏的適應程度,視情況嘗試短視頻平臺。

    5. 變現空間

    總體來看商業化程度很低,節目中并沒有出現明顯的商業化痕跡。部分節目是平臺的自制內容,不用太擔心資金支持,《糖豆廣場舞》背后是糖豆APP、《名醫在線網》背后是同名網站。

    內容產品都得接受商業化的考驗,那么以銀發人群的為主的內容有哪些變現空間?

    與一般的內容產品大同小異,傳統的4類廣告、電商、知識付費、衍生品形式,銀發內容至少可以滿足前3個方向:

    1. 廣告:冠名、鳴謝、貼片、口播、露出、植入等;
    2. 電商:提供醫療器械、娛樂休閑(垂釣、廣場舞)類用品。
    3. 知識付費:老年大學細分相關課程。

    最后,依據銀發人群屬性,入口內置在微信中、玩法休閑、體積小,又大力主打社交的小程序和小游戲也是不錯的選擇。

    不過你也可以另辟蹊徑,將孝順他們的子女吸納為自己的用戶,完成相應的轉化。如母嬰類別一樣,照顧者總是愿意挑選最好的產品及服務使用在被照顧者身上,爸爸媽媽之于寶寶是這樣,子女之于父母親也是這樣。

    銀發人群短視頻使用時長增2倍,這屆老年人終于入局了

    ▲ ?《爺爺等一下》街訪銀發人群,與年輕人討論代際差異。

    在某些程度上,銀發經濟與母嬰經濟很相似,剛需明顯,不論是理性的產品需求還是感性的情緒疏導,產品與服務是兩頭并重。當然這也是個需要自律與社會監督的行業,“良心產品”“良心服務”都是沒得商量的底線。這個細分行業及其嶄新,接下來就看各位的精彩表現了。

    本文為@運營喵原創,運營喵專欄作者。

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