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    6小時復盤,我總結出這5點增長經驗

    編輯導語:增長是企業最重要的任務之一,而增長也需要技巧,其中抓住時機是非常重要的,抓住風口、不斷創新是企業增長的一種方式,并且企業能否健康的增長需要多種因素以及發展潛能;本文作者分享了關于增長的幾點經驗,我們一起來看一下。

    6小時復盤,我總結出這5點增長經驗

    一、風口這檔子事

    風口從來不是啥壞事,類似現在的dou+之于內容,只會讓好的創業者、公司更快地成長,讓劣幣加速被驅逐出市場;這里面會有意外,畢竟地球ol的算法BUG也不少;但做大概率的事,追求大概率的結果,是增長立于風口的信條。

    風口分兩類:一類是行業/模式的風口,一類是流量的風口。

    前者是公司要去做的事,原因主要是資本的催化;尤其到現在,市場上的錢太多,好的投資標的卻很少,導致新興賽道的成長期越來越短。

    過去百團大戰打了5年才進入尾聲,現在在線教育1年不到就寡頭割據。賽道成長期的加速也意味著從業者成長的加速,所以我們會發現,提增長的,往往是這些在風口的行業;如果你是做增長的,也推薦去風口。

    發育期公司才有大的增長空間,增長也才有成長空間,成熟期只會畫地為牢。我不是針對誰,我是說人性如此。

    追流量風口是很多增長要做的事,你要去做別人不敢做的;比如去一個新興平臺搞流量,率先在線上模擬一個線下的成熟模式。

    這幾年從業讓我最大的感受就是,跟隨策略確實穩得一批,但你跟隨了,就意味著你將勝負手放在了資源和人才上。而這個東西,巨頭入場就是碾壓,沒得玩。

    沒有一家現在做得好的創業公司,不是因為去當吃螃蟹的人,硬著頭皮咬了一口,碰巧咬了一波紅利出來,從此一騎絕塵吊打同行;縱觀那些步步求穩的跟隨者,可能賺到了錢,但完全沒持續發展的可能。

    窮人去賭場的最好策略就是梭哈,一把下去還有贏得可能,贏了就跑,輸了認栽。畢竟久賭必輸,有莊家抽成,一梭子下去還有氣勢Buff。

    創業也是賭博,大流量主就是莊家。公司雖然不止于梭哈,但重資源投入創新很多公司都推不動的;所以理論是理論,事情攤到自己身上就是下不去手,最后慢性死亡就成了常態。

    二、增長最重要的是什么?

    我過去一直認為增長要做的是跟隨紅利。

    因為市面上所有的增長都是講術的,術就是當前趨勢下的有效方法,這東西也確實很有效,誤導了我很久;雖然術是短期的,但是多個短期可以拼湊成長期,這是我過去的誤區。

    只要不斷地學習新的玩法,就可以保持高速增長。

    但實際上,沒有誰或者哪家企業,能夠一直跟隨紅利,短期拼湊的長期只會疲于奔命,戰略上也沒有連續性。

    紅利很重要,術很重要,但你只需要吃到一波完成加速起跑就夠了;比如喜馬拉雅的生態漏洞、寶玩的分銷、豌豆的渠道、東奧的書籍、中華的線下。之后則更多需要戰略定力和長期主義。

    針對這些可以得出,增長最重要的是增長效率和規模化空間。

    一家公司、一個賽道,是否有規模化空間,首先取決于是否能夠跑出一個完整的增長模型;而這個增長模型,往往80%又取決于是否有一條完整的用戶主鏈路。

    就是一個用戶進來,先干嘛,再干嘛,然后產生營收,并且ROI是正向的;而用戶跑完這個鏈路的時間,以及這個鏈路的固定成本,往往決定了賽道或公司的天花板。

    鏈路要足夠短,鏈路太長就必定無法規模化。可以參考Aha等一系列方式提煉出重點,現在市面上方法論比較成熟了,短的鏈路就那么幾條,選啥取決于公司的基因,而能否活下去又取決于公司基因和賽道的相性。

    比如有些在線教育名師多,所以可以做大班課。而有些服務好,就只能做小班課。

    硬跨模式行不行?

    可以,但大概率會失敗。這個是人和組織決定的,除非公司大換血,否則基調不會變;每個人適合做的就那么幾件事,這些人管理的公司適合做的也就那么幾件事,在不是必須跨越階段之前,舍九取一真的是大智慧。

    主鏈路的產品化程度,通常就是一家公司的競爭力壁壘。過去我們常說,中國最喜歡、做的最好的就是模式創新。

    但你回頭看今天的互聯網,一個賽道確實有很多模式,但每個模式的競爭者也不少。而且往往是一家模式跑出來,大家集體copy轉型。

    然而,同賽道同模式的公司,最后產出的結果卻天差地別。拋開資源和人的因素,模式的結果無非就是多個環節的乘積,產品化/標準化程度越高,成本越低,下限越高。產品化/標準化質量越高,人效越高,上限越高。

    打磨環節是個精細活,但只要沉下心,最多就是時間問題;所以環節比率提不上去是個偽命題。除非你撞到了行業的天花板。

    最大的問題還是定力和資源,這個模式沒效果,怎么改,要不要繼續。現有的資源能夠再測1次還是測10次,公司能等半年還是1個月。

    所以,在做事出結果的層面,創業公司是比大公司更難的。扛著獵槍去狩獵,有1顆子彈還是10顆子彈,差距遠不止10倍。

    在模式確定的情況下,一套模式的上下限實際上只取決于兩個點:模式中用戶的利用效率和營收規模化空間。

    前者是用戶增長和規模化運營的一系列操作,后者往往取決于變現模式和增長方式的匹配度。

    這里要強調一下,我始終認為變現方式沒有優劣之分,只有跟渠道匹配度的差異。

    三、銷售變現與流量

    承上所述,增長模式沒有高低之分,變現模式沒有高低之分。但二者排列組合誕生出來的公司的商業模式確實是有高低之分的。

    在解決組合問題之前,我們要先說清因子。為了方便論述我們也先排除雙邊市場生意。

    單邊市場實際上就是要解決兩個問題,一個是用戶,一個是變現。

    一家公司雖然兩頭都會同時做,但前期必定要在一頭有相對優勢,不然就是扯淡。那么是先解決流量問題,還是先解決銷售問題。

    過去幾年互聯網的答案都相對統一:先解決流量問題。

    銷售再差也沒有關系,只要獲客成本足夠低,就有利潤。只要獲客速度足夠快,沒有利潤也有足夠的融資;所以大家都會跑馬圈地,用戶足夠多公司就能活下去,用戶足夠多就有足夠的試錯空間,轉化率慢慢優化。

    但這幾年不同賽道的公司打法出現了差異,簡單來說,就是看賽道的杠桿在哪。如果杠桿在前端,大多還是流量模式為主。如果杠桿在后端,往往銷售就成了勝負手。

    這個也很好理解,杠桿在前端的諸如電商,以二類來說,一個產品的利潤可能就幾塊錢,獲客成本降一塊就多一塊的利潤,占比是百分之幾十;而杠桿在后端的如教育,前端以低成本獲取幾十上百個用戶,帶來的收益也許才能比得上后端多出一單。

    多出一單難嗎?難。但比前端動則降低百分之幾十成本的要求,我覺得還是相對簡單的,前者是市場競爭環境,后者是自閉流程優化。差異蠻明顯的。

    但是為什么大家總是傾向于先解決前端問題呢?因為前端問題是可以量化的,是波動不大的,是可以算賬的。

    我知道成本降低到多少鏈路就通了,我知道我應該朝什么方向去改;點擊率低了改點擊率,落地頁不行改落地頁,渠道不行換渠道。

    但后端往往是不知道怎么去改的。你可以說增加跟進速度、增加跟進頻次、完善話術。但是是落實到人總是會錯漏百出。

    歸結下來,事的問題是好解決的,人的問題是難解決的。前端是跟幾個人打交道,然后去解決事的問題。后端是跟一群人打交道,然后解決人的問題。難易度可見一斑。

    但BUG在于,這些年隨著紅利褪去,前端能夠低成本獲客的空間不多了,市場競爭占據主導因素后,可操作性空間就不太多。

    所以我們會發現,這些年杠桿在前端的賽道開始重視做留存,做私域。杠桿在后端的高單價賽道,開始重視轉化率,人員的效率優化。一樣模式,后端差一點,往往就是能否規模化的差別。

    當然,低成本投放的渠道還是有的,要分賽道。投放成本高低一部分因素是流量供需問題,所以避開頭部,會好很多。

    四、用戶流量獲取

    用戶增長,從成本上分類無非兩塊:付費和免費。但是哪有純免費的呢?只是人工代替了花錢,所以歸根到底是杠桿率的問題。付費投放杠桿率一定的最高的,其次是優質內容的分發。

    老實說啊,如果真的有優質內容,現在是不缺流量的。那么多內容平臺,分發一個爆一個的IP也不少。但是很少有公司愿意沉下心來做這事。

    原因也很簡單,不太可控。而且絕大部分內容做的好的公司,都是賣廣告的公司。缺流量的公司,都是賣產品的公司。一家有好產品的公司一定有好內容?這個差別其實還蠻大的。

    所以比較常見的兩類是:要么付費廣告平臺加杠桿,做環節優化。要么內容平臺懟數量。但比較有意思的是內容加推,dou+、薯條、知+這種模式。

    按照官方的說法,這些是讓好的內容加快分發,讓差的內容加速死亡;從內容層面上來說,是這樣;但是從商業模式上、流量獲取上來說,是降低了公司以內容獲取流量方式的門檻的。

    你也許不能生產出一個自然分發就能爆的內容,但是你可以生產出及格水平以上內容。從目前我了解的數據來看,只要你有幾個水平以上的內容,加推的方式是可以獲取大量低成本流量的。

    這塊是洼地,需要時間磨。也因此,現在做出成果的公司往往悶聲不說,沒做出成果的公司連嘗試都不愿意。互聯網時代信息真的很閉塞,無效信息打破了地域,有價值的信息缺更加稀缺。

    低成本的原因也很容易理解,優質內容是符合平臺生態需求的,平臺愿意維持生態讓渡一部分利潤;而且這個不是有錢就能做出來的,所以平臺讓渡的利潤總體上來說,也不會特別多。至少目前是。

    用戶增長如果從目的上分類就是:規模化、低成本、利用率——規模化就靠付費投放和付費內容分發、低成本就是內容獲客和產品化、利用率則偏向于標準化和私域。本文不細說了,后面再開坑。

    當然,以上說的都是大趨勢,有些公司難掉頭,有些公司還在死磕;所以曲線救國的策略目前看有兩種,前端網賺化,后端服務化。

    不得不說,干臟活的能力、B端資源壁壘、人員基因才真的是公司的護城河。

    五、一點私貨

    最近有位朋友發了篇文章給我,看了蠻感慨的,其中有三點是:

    • 職場里最難的部分,是證明自己的能力。而大部分時候,自己無能為力。
    • 信任是靠業績產生的,而業績,又靠信任產生。
    • 截止目前,沒有什么特別好的先驗方法來衡量能力,沒有做出牛逼事情之前,都是沒有能力。

    比較巧的是,今年1、2月,大概有十來位關系比較好的扎堆創業去了;前段時間跟他們和一些老板,或閑聊或咨詢,都談到過這個話題。

    普遍得出的結論是:

    • 在一家公司,產出的重要成果,大多在8-12個月以后。
    • 大多數情況下,不是因為具備了能力而達到某個位置,而是先到了某個位置,才具備了能力。

    這讓我對我個人對專業技能關注過多這件事進行了反思,過去我可能認為如果一個人要成功,專業技能占據70%;而現在我會認為只占30%,甚至更低。

    本文為@運營喵原創,運營喵專欄作者。

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    上一篇 2021-03-15 18:23
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