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    直播下半年破局,吃透這100條直播方法論

    直播快四年,做了很多號,也死了很多號,在過去的時間中,從算法、人貨場、運營、數據等不同板塊,總結超過了10000條。

    直播下半年破局,吃透這100條直播方法論

    下面的每段話,對于2023年下半場,都有特定的實戰意義,建議閱讀時,不要浮躁,耐心看每一句話,碰到需要思考的地方,不妨靜下心思考。

    1、一家直播公司不管GMV規模多大,只要公司凈利潤低于5%,就等于在刀鋒上舔血,稍微不留神就是白干

    2、現在很多人都想介入付費,付費對于自然流,最佳的不是技巧,而是介入時機,在你自然流最好的時候,介入付費ROI是最高的,也是最好跑量的,衰退了投放也會衰退

    3、即便是2023年下半年,追品仍然是新團隊階段必做的事情,因為沒有極強的供應鏈優勢,但是過了階段想守住護城河,看開品

    4、越基層的員工,認知度越低,很多直播公司的錯誤,在于過度跟員工談認知,卻很少談真正如何解決問題

    5、2021年,當別人不會自然流你會,你賺到了錢,2022年,當別人不會投流你會,你賺到了錢,2023年,當別人投錢賺ROI你賺后端私域,你賺到了錢,很多人直到慘敗離場,才發現所謂的核心方法論,都是大團隊玩剩下的

    6、直播間一味過款就注定留不住新人,主推+新品模式組品,修標簽,將多款集中測爆品打千川,或者卡畫像投隨心推

    7、拍攝產品,與其多賣點拍攝,不如單個賣點吃透,或者將同行不關注的賣點做極致展現反而說不定爆了

    8、大部分計劃過了學習期更容易跑量,但沒過學習期的計劃有些也可以跑量,所以過學習期不是最重要的,最重要的還是消耗和投產

    9、很多團隊一開始習慣飲鴆止渴,動不動就給股權,結果一旦賺錢了關系也散了,因為草率的決定勢必換來的是分錢不公,股權不可能隨便放,但可以給項目分紅

    10、品牌不一定照搬產品來抖音,貼牌反是品牌的機會,新玩家用新渠道去做品牌調性相關的非主線產品,只需要收取貼牌費就行了

    11、有些產品,短視頻直播都不能賣,小店因為特殊準入可以賣,就可以通過小店運營吃到差異化紅利

    12、越是新人,越對確定性的指標數據感興趣,因為覺得學了就能成功,但往往直播間數據是黑匣子,這是個人性悖論

    13、素材與定向的關系,當素材能夠通過內容精準定向人群,投放就應該智能化,而相反內容太泛,就需要依賴定向圈定人群

    14、越是矩陣型,規模型的玩法,跟小團隊越不沾邊,但往往很多人的第一波韭菜,都是從看起來小而美+矩陣模式收割的

    15、OPM的考核,是在同類目的特定價格區間的密度,而不是整體的OPM

    16、觀察一個直播間的正確路徑,從曝光進入率-人均觀看時長-(30-60-180S占比)-商品點擊率-點擊轉化率-GPM-售后

    17、2023年產生了大量供應鏈出生的團隊,用直播短視頻做爆發,前端不賺錢沒事,通過持續吃商品卡的流量賺錢

    18、單純靠千川已經很難掙錢,未來一到三年想要塑造護城河,千川玩家的三個選擇,千川+人設、千川+商品卡、千川+私域

    19、不要總問今天千川是不是不行,每天超八十萬商家直播,每個人答案都不一樣,而且一天投那么點錢,壓根不用關心大盤數據跟行業趨勢

    20、有些主播的面相、說話、氣質就決定了用戶畫像,如果是主播因素導致了畫像偏移,再怎么付費糾正都沒用

    21、都知道產品爆了容易被抄,但賬號基礎上做風格,能夠有效減少被別人追爆款,因為塑造了風格化壁壘

    22、我們總是想著各種前端辦法增利潤,但是后端的降低退貨率就是增利潤,掌握降低退貨率的方法,就是掌握了增加利潤的方法,把增加流量的30%的時間跟成本,放在降低退貨上,就可以增加更多的利潤

    23、建模遞增的核心是用成交模型去拿推流模型,千川同樣如此,新號沒有任何數據跑千川極其困難,可以先做數據

    24、劇情式帶貨,是千川素材的差異化升級,把小說中的婆媳之爭、豪門恩怨搬到千川素材里,外行看整體完播,內行正吃著ROI紅利

    25、把一個產品的所有要素,拆分為外觀、材料、工藝、價格、功能、場景、地域、人群、方法、背書、情懷、稀缺共計十二個部分,我們發現大部分的產品,基本由以上組合構成

    26、視頻持續發布帶關鍵詞的精準內容,標題+話題+評論區置頂,容易形成小藍詞

    27、直播中,當點對點成交時,用戶占主導,當批量成交時,一定是主播占主導

    28、直播數據保證的前提是保千次,千次高要伴隨密度拉升,最佳的方式是通過排品解決

    29、鏈接如果隱形限流,不掛車開播查看流量,開播前五分鐘不掛車沖開流量再掛車

    30、不掛車直播間核心拉停留,增粉,互動,掛車后關注千次、密度

    31、當前行業的千川素材幾乎就是明牌游戲,只要跟的快,根本不需要創意,只要會鈔,可能比原創還做得好

    32、一直靠新粉拉動的賬號注定不穩定,一旦遇到流量擠壓平臺就隨時可能抽中你,所以不要一味去排斥老粉,當平臺對你下手,能拯救你數據的還是老粉

    33、合同、競業協議在絕對利潤面前沒用,只要背叛你能得到更多,合同約束就沒任何意義

    34、瞬燒的核心是,很快一波流量打進來做成交,但是光成交沒用,而是在流速遞增中,缺什么補什么

    35、一旦一個款爆,核心追這個款,上新款也是上相似元素款,因為流量算法追爆款,改太多反而沒什么流量優勢

    36、去診斷一個直播間,先看人跟貨,再看數據分析,逮住數據一頓分析看起來很專業,實際上沒卵用

    37、賬號數據出現異常,下一場直播,就是扭轉局勢的關鍵場次,一定要做好,不然帶來的就是持續下跌導致的權重下跌

    38、賬號無時無刻不在跟同行賽馬,但是在一個信號階段,關注跟自己賽馬就好了,做到數據遞增,等流量打開了,再跟同行賽馬

    39、連續開場來一波大的極速流量,以往本應該正常的峰值流量就不會太好,但是偶爾短暫來一次,對賬號沒什么影響,也不需要可以做什么動作

    40、一個產品正價6-7折都賣不出去,就不要分析這分析那,因為說明主播跟貨是有問題的

    41、平臺規則日益嚴格,但是有些人錢都沒賺到,卻怕這怕那的,號死了總結經驗再起就行了,違規會坐牢嗎

    42、差不多的價格,銷量比價格更重要,當差異化小的時候,買家只能通過銷量去做決策,如果想避免,就放大差異化賣點

    43、素材擠壓不一定是素材,也存在人、承載力導致的轉化不足,致使素材打上低質標簽,所以確保素材不行之前,一定優先確保產品(本身吸引力、價格、規格)、轉化沒問題、以及投放策略本身

    44、全域ROI,不跟上就像會落后,千川的新東西,永遠都需要數據訓練的過程,試錯,讓別人去試錯嘛,所以對于新玩法、新技術,不要急,讓人半步,永遠不會出錯

    45、過審技巧,一言以概之,做人看得懂的,系統看不懂的,編導需具備產品聯想能力

    46、素材即定向是有前提的,前提是具備一定消耗的素材,系統已經通過類似素材完成了人群劃歸的探索,這時候基本沒定向什么事了

    47、當賬戶衰退沒量,意味著重新拿人群,可以用定向、更換前3秒、用創新素材做差異化人群不斷拓展人群,甚至加戶

    48、定向的意義很多人以為是探索精準人群,其實錯了,定向不在于找人群,而在于防止跑偏

    49、所謂的賬戶拉新,第一看賬戶的不同計劃定向探量、第二靠素材的人群差異化

    50、對于有粉絲的賬號,先通過粉絲轉化建模,之后賬戶投新粉也會ROI更高

    51、商品卡不要去追求技術玩法,壓根不存在,常規玩法就能玩好商城

    52、放量+控預算+精準定向+超時長投放,以此做千川冷啟動去獲取成交模型

    53、一家直播公司剛開始可以野蠻生長,但是等公司過了冷啟動,發現支撐公司發展越久的還是人才密度

    54、直播間想做差異化,但是卻沒有思路,很簡單,原本坐著賣,改為單腿站著賣,倒立賣,是不是就是一種差異化場景

    55、對于傳統企業、資本進入抖音,如果對這個行業不夠了解,那么投錢進入陌生領域,還不如把錢放在銀行里

    56、快速過款,適合的要么大牌低價、要么泛爆品低價,核心都是匹配泛流量,講解的不一定轉化,核心吸引人群用泛爆品承接

    57、對于綜合直播間,點擊率很高,來源于人群中其他占比高((自然流或者千川),或者渠道分配結構問題

    58、千展越高,可能人群質量越好、消費層級越高,當然價格越貴,點擊率高,千展也沒問題,但是轉化差,從人貨場去思考問題

    59、付費無法掩蓋直播間缺點,但是能放大直播間缺點,預算小的團隊先磨好模型再付費,預算大的團隊可以適當用付費尋找直播間缺點

    60、素材前三秒,一定要精準錨定用戶畫像嗎?不一定,垂直產品精準錨定,泛爆品,犧牲一定的精準,但用創意吸睛換取高三秒完播的效果也可能更好

    61、帶貨短視頻中的反差設定方法,包括性別、年齡、職業、道具、性格、收入、狀態造型、語言、情節等等,我們只要把這些元素進行替換和組合,可以顛覆用戶的認知,就是一種反差

    62、一分鐘以上的視頻均播時長占比45%以上,紅線超出藍線20%,即使點贊評論轉發數據很差也大概率不影響推送

    63、在自己不深度參與的情況下,不要輕易涉足陌生領域,不要用自己的錢幫別人加經驗值,而自己什么狗逼都沒得到

    64、日常我們經常說痛點,什么是痛點,其實有三個分類,第一,與你有關的;第二,你身上反反復復出現的;第三,不解決以后還會痛

    65、3秒停留看場景,30秒停留看主播 ,60秒停留看產品+綜合人貨場

    66、明需求的產品,在制作素材時,拼素材內卷,或者深挖潛在需求做素材,而暗需求的產品,則完全拼素材速度,嗯!我知道你可能沒看懂

    67、抖音無論如何變化,內容,永遠是抵抗流量不穩定因素的最佳手段

    68、有一些東西,不需要主播說,但可以通過場景表達就用場景表達,這可以變相的提高主播話術效率

    69、當抖音足夠卷,用同樣的技術,去把握其他的渠道紅利也是一種可能性,換類目,換平臺,同樣也是一種通向成功的探索

    70、垂直下越精準化的產品,越不需要打價格戰,因為用戶體量少,同行不一定看得上,即便看得少也可能不被發現

    71、很多人總是癡迷破自然流量,但自然流量破了又怎么樣,你又沒有穩定的承接模型,所以衡量一個團隊的核心不是流量規模,而是承接效率

    72、開直播,直接玩游戲下載比賣貨賺錢,投千川,投線索AD反而更暴利,不把抖音當電商,而是把抖音當作流量渠道,未來一年,抖音仍然是最大的流量風口,做ip,抖音仍然是最低成本的出名

    73、玩低價是最沒有門檻的,中國是一個生產型大國,跟別人比低價,大把人可以虧著干

    74、在抖音賺錢,可以違背平臺規則,但不違背法律,為什么,因為平臺有些規則如果本身就是不合理呢

    75、是否通投,還要看素材是否達到了素材即定向,剛開始通投,跑多了系統會越來越偏,從場效角度,通投+定向并行是最優解

    76、如果說大量流量來自主頁,搜索,不是商城推薦,說明并沒有吃到很大的商城流量

    77、能賣就作死賣,按照當前抖音的調性,沒多久就會陷入低價競爭

    78、抖店本身有很好模型,投放商品卡效果會更好,直播間模型本身不錯,隨心推效果會更好,3000以內隨心推多筆,3000以外千川放量

    79、提升0.3ROI靠千川技巧可以,提升05以上基本靠素材,千川技能不是不重要,而是在素材發揮不上作用面前,千川技巧一文不值

    80、曝光下降,可能是外層GPM太低,著重提高外層GPM,第一是進入率,第二是轉化

    81、一場直播,光轉化多少沒用,做到數據的實時效率,開播拉千次,場中穩千次,逐步拉時長,千次掉了,如果還有辦法救,救了再下播,救到以前的值

    82、不要糾結憋不憋單,而是提升憋單能力,以為不能憋單賣貨的團隊,其實就是市場想要淘汰的團隊

    83、當千川消耗在變大,臨界ROI會伴隨銷量遞增而降低,意味著規模化成長之后會有更多利潤,所以為什么說,千川是件薄利多銷的生意,沒想過花大錢投放,就不用再做千川了

    84、當一個行業,已經出現了很多爆量模板,我們去歸納這些行業模板的共性,就可以幫我們減少非必要的測試成本,當你對一個行業的素材共性,也就是爆量共性掌握的夠多,在進行素材AB測試的時候,所需要的試錯成本當然就越低,因為你已經知道使用什么模板創作更容易拿量了。

    85、起量核心在素材,測試素材給300-500塊錢空間觀測,覺得出價到位了沒量,寧愿新搭計劃,不要輕易提價,否則整體成本會持續上升,惡性循環

    86、尋求機會的人,還是要多看看當下,總有很多人過去獲得了安逸或富足,覺得人生要重新拼搏,但有時候太冒險了,吃大虧了回過頭去看,還不如過去簡單的柴米油鹽

    87、爆款備現貨,新款做預售,預售權限考核口碑分,體驗分,數據好的場中下單,不好的下掉,爆款沒現貨,用現貨福利款湊單保單量

    88、一個直播間,如何拉高原有水平,流量*轉化率*客單價,看哪個因素差就集中優化哪個

    89、直播間產品提價,在千川中有素材輔助,漲價壓力就會小很多,動態關注漲價后的數據情況,同時漲價也要關注直播千次,贈品搭配

    90、如何提高直播間的利潤率,增加利潤款排品、增加產品客單、減少售后退款貨、增加私域

    91、有大爆款打爆款循環,如果是小爆款,則小爆款+過款測新品,無爆款看商點、點轉挑款轉小爆款

    92、每一場開播,都要根據上一場,規劃極速流,泛品接,還是成交接,場中掌控排品、放單規模、流量結構,下播不是定時定點,而是看是否做好了下播數據

    93、違規小不違規也能回歸,大違規一次,需要持續做好數據遞增,做不到加福利品補千次,補完下播

    94、每個賬號有自己的推流千次閾值,如果不知道多少,籠統上可以按照十倍數去尋找

    95、直播間當中一味過高價,雖然千次高但是密度小,也很能激發規模性、且精準性的流量推送,因此要深度結合組品邏輯

    96、流量不好的時候半小時不掛車,保持關粉遞增,然后下播重新開播掛車賣貨,保證賬號不掉流量層級,錯峰開播,第三,增加福利品穩千次,

    97、快速過款要低中高,如果低都不行,反思款是不是沒選好

    98、不要忽略執行力,去提升行業認知,認知只是影響人的上限, 但是執行力差的,不管認知怎么樣,下限都不會太高

    99、如果一個賽道被形容非常簡單,那么這個賽道一定非常擁擠,當一個紅利被傳得滿地都是,說明已經不適合入局

    100、千川素材還剩下的創作藍海,是泰國廣告的本土化遷移,即搜集泰國的1000個洗腦廣告,與中國本土的內容消費習慣結合,用不影響產品的內容做素材,誰做誰就能吃到先行紅利

    本文為@尹晨帶貨實錄原創,運營喵專欄作者。

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    尹晨帶貨實錄尹晨帶貨實錄專欄作者
    上一篇 2023-09-22 16:11
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