千川如何選出爆品,看這篇2萬字長文顆粒級拆解。
對于千川模式,一個系統性的選品方法,我認為需要解決六個問題:
1、什么品適合投千川
2、什么品適合你投千川
3、如何提高品的命中效率
4、用工具怎么篩選產品
5、找到品供應鏈怎么對接
6、當下有什么合適的品推薦
作為千川玩家,三年下來的消耗規模按億計算,因此千川成為了我最擅長的部分,接下來我將用兩萬字分享我的選品方法。
一、什么樣的品適合投千川
不同的流量結構,對于選品的區別很大,如果我們把匹配流量結構的選品要素拆解,我習慣把千川選品歸納為四個結構,產品屬性、營銷屬性、視覺屬性、廣告屬性。
其中產品數據屬性包括利潤率、退貨率、賣點性,營銷屬性包括規律性、新奇特,視覺化屬于就是產品視覺化,廣告屬性就是過審率,一個好的千川選品,一定是以上的結構化組合。
1)、高利潤
利潤永遠是千川付費的第一要素,只有高利潤,才能支持規模化投放+同行的內卷競爭。
利潤越高,代表ROI的要求越低,能夠降低投放難度與成本,所以日常我的利潤基準,50%的利潤是基本線,在此基礎上越高越好。
同時利潤越高,面對同行的競爭,也能有進一步競爭的空間,因為降價往往是應對競品策略的主要手段。
當然這是直接靠千川吃利潤的模式,千川模式下還有另外幾種模式,比如千川+私域模式。
千川算出一個基本獲客線,通過前+后端的綜合利潤來計算,這種模式的好處是,不用單純依靠千川,前端通過一個極低ROI投放,只要我不靠前端賺錢,同行就沒辦法跟我打。
在21年的環境下,很多團隊還能靠前端賺錢,從2022年開始,包括我在內不少老玩家都開始轉戰私域,我從去年開始涉及私域,到目前40%的產品都已經是私域品,在未來這種模式只會增多不會減少。
千川+私域的利潤核算,有一個基本的流程,第一步,先確定一個前端鉤子價,通過不計盈利的方式投放,獲得一批種子私域,然后第二步,由后端私域通過轉化,再返回計算ROI。
前端價格越低,后端轉化越困難,通過這樣就能得出,我前端該用什么產品價,保證后端轉化的難度,其次是ROI基準線,其次是后端在轉化穩定的情況下,我前端只要達到多少ROI,這套模式下來就有利潤。
除了千川+私域,千川+商品卡的前端基準線的計算就很輕松但空間小,能夠符合這套模式的產品,低客單、高頻復購是核心,通過同行店鋪計算30天為周期的商品卡數據,就可以推導前端的ROI基準。
我身邊有一些團隊,去年千川投放不賺錢,但今年賺錢,因為商城傾斜下商品卡成交增加了,比如單店鋪月GMV300萬,商品卡額外溢出10%就是30萬,因為是免費成交,換算到利潤上就不少。
除了如上模式,還有就是DP模式的,品牌方對ROI要求不高,代運營又只是想吃服務費為主,利潤率要求就不需要按照50%去計算。
甚至有很多品牌方,設定比較低的基準ROI,溢出的ROI全部由代運營吃掉,這種對于千川投放的利潤率要求也不低。
舉例如上是想說明,關于利潤率這件事,純靠千川吃利潤的模式看起來是主流,但是在付費不斷內卷情況下,是最低級的利潤模型,越來越多的團隊開始轉戰私域品。
舉例如上是還想說明,不要用你的利潤模型去看待同行,很多千川直播間吃的是資源飯,特別是DP模式下,利潤率不是所有投放公司的要求,如果能具備這些品牌的整合能力,公司活起來會輕松很多。
2)、低退貨
免費流直播間,退貨影響最大的是人力成本,而千川不一樣,每一個成單背后都是投流成本,一個產品如果低退貨,就是在最大化降低投放不可收回的折損成本。
同樣退貨越低,越穩定,對于投放的壓力更小,很多人剛開始進入千川,看到能規模消耗就很興奮,但是往往到最后一算賬發現不賺錢,這種公司里最多的就是退貨率高的產品。
想象一個產品退貨達到50%以上,后期賬目的控制壓力會有多大?所以三年來我主做食品、百貨,退貨的因素考慮就很重,一般情況下,我不太建議大家選擇退回率高于40%的產品做千川。
3)、強賣點
自然流直播間,即便是一個相對普通的品,只要能通過主播、低價拉高流量,產品進行轉化都能出單,但是千川不一樣,千川只有兩個選項,要么起量,要么不起量。
千川單品要求產品必須具備強悍賣點,我用了強悍這個詞,是想說在對賣點的理解了,我們要更激進一些。
如何去理解強悍,同樣是賣手電筒,如果在你的認知當中是續航5小時,千川產品的要求是續航50小時,如果是一個電煮鍋,你是把飯做的好吃,我是既能做飯還能做菜。
想要做好千川,必須具備能打懵用戶的超強賣點。
如果是單賣點,必須賣點鮮明,單點打透,在同類品中具備優勢,如果是多賣點,賣點的組合就需要極強的價值塑造,直接刷新用戶認知。
千川選品最忌諱的是,自己花錢買廣告,但產品賣點在自然流直播間滿地都是,說到產品賣點的強悍性,用戶沒有強震撼,也不具備稀奇屬性,甚至連主播自己都說服不了自己,這種產品大概率是起不來的。
4)、強視覺
大部分千川付費直播間,都是以短視頻素材為主,越能夠被視頻可視化的產品,越符合千川選品邏輯。
因為產品賣點的視覺化程度,直接影響團隊的創作難度,即一個產品的賣點越容易被視覺化呈現,團隊的創作壓力越小。
我接觸過極其多失敗的千川玩家,很多人并不是產品、投放測略的問題,而是產品的創作難度與素材能能力不匹配。
我一直在倡導的是,即便是千川單吃利潤,在未來兩年還是有機會賺錢,但是對于新玩家,優先選擇視覺化強的產品,不然團隊長期陷入創作窘境,結果就是還沒爆量就已經被拖死。
選擇一個視覺化明顯的品,團隊摸索難度降低,看到素材能夠規模化消耗,團隊會更愿意鉆研素材,后期再去挑戰利潤高、視覺化難度高的產品不斷形成壁壘。
5)、熱門性
熱門性包含強應季、強節日、強熱點三大類,強應季、強節日、強熱點,從爆發力上逐步遞增,從爆發周期上逐步遞減。
一個季節性強的產品,當季節性到來時需求就會被激發,比如當下的秋冬季節,大量的跟這個季節相關的產品開始不斷起量,而春夏季產品在衰退。
與季節性品相對應的是四季通品,也就是一年四季都能賣,這類品不是不好,而是因為一年都能賣,產品沒有規律性的爆量周期,而且也因為一年都能賣,玩家長期規模性的盤踞在付費端口。
季節性品的優點很明顯,因為每個人都有不同的盤活周期,以及當下的直播業務限制,對打品的時間就會呈現多元化,但是又可以發現,不少季節性的品,其實年年都是一樣的,呈現極強的規律性。
這就變成一個很有意思的事情,你沒打我打了我有量,我先起量后來者就沒那么好搶量,所以打季節品最形象的就是一個“追”字。
新手玩家我是極其建議打“季節性”產品,產品線足夠寬,搭配敏感的選品能力,以及季節需求下的加持,只要能力不太差,搶量能力可以很快發揮出來。
從熱門性的角度,除了季節性,還有節日、熱點,節日在電商當中主要就是端午、情人、父/母親、中秋、春節。
節日類產品,在品牌直播間的表現是最佳的,比如男士護膚、修容類產品,往往遇到如情人節類,一周可以拿到過去一個月的量,但是白牌直播間比較少追節日品。
節日類產品雖然爆發力強,但是周期短,對于品牌有多渠道承載,白牌容易面臨的問題是,一旦起量晚于預期,或者起量規模遠低于備貨,就會面臨大量的庫存問題。
熱點類的產品,一般伴隨的是某個熱點的產生,市場形成極強的購買趨勢,比如電影“狂飆”火后大量的衍生品。
或者某個新聞熱點事件后,相關產品的出現,比如前段時間的女性安全問題,很多女性出門安全防護類產品就爆火,但是現在再去看,熱度已經很低了。
熱點的爆發性是所有里面最強的,但是最大的風險是爆量周期的不確定性,相比較季節品的規律性,熱點的爆發周期極其不穩定,一旦熱度突然下降,產品的銷量就會滑鐵盧。
所以綜上的總結,熱點產品不建議千川追品,節日類如果是品牌直播間可以蓄能,對產品很大幫助,純單品直播間,極其推薦選擇季節性爆品。
6)、新奇特
抖音的本質是興趣電商,越能夠喚起用戶興趣、引導用戶種草的產品越容易形成轉化。
新奇特產品的基礎表現,往往是其他直播間很少直播,用戶在其他渠道如其他電商平臺、線下渠道也很少接觸,用戶甚至都沒有明顯的剛需。
但是在抖音看到,通過短視頻、直播間的呈現,用戶的潛在需求被滿足了,因為符合抖音用戶的興趣愛好,產品通過短視頻內容展現,從好奇到激發用戶需求化為解決方案。
新奇特產品的解決方案,既可以是體感,也可以是心理感受。
以禮品這個類目為例,用戶對送禮的產品沒有特定需求,但是滑倒一個符合興趣的產品,用戶會形成購買,再比如玩具這個類目,解壓類的產品,也屬于新奇特范疇。
抖音電商發展到現在,新奇特的產品經歷了多個演變趨勢,第一是之前抖音沒出現,但是淘寶有的產品搬到了抖音,比如生日舊報紙,第二是根據抖音的人群直接進行反向開品。
反向開品需要商家極其熟悉抖音的用戶群體,從性別、年齡、興趣愛好等角度不斷深挖,根據抖音的用戶特性去優化產品特性,“優趣優品”不算一個純千川直播間,但一定是這類模式的典型案例。
7)、易過審
新手總以為只要磨內容就能起量,但過審是所有消耗的前提,新手對千川素材的把控,不再于拍出爆點,而在于如何拍出能過審的爆點。
上述我說到了,很多千川團隊的失敗,在于創作能力跟產品視覺化難度的不匹配,另一個失敗,就是過審能力跟素材過審難度的不匹配。
前者是卡在一直出不了爆點素材,后者是素材會做但是不一定過審,然后又為了過審,謹小慎微下把素材改的能過審,但是一個沒有爆點的素材最終也會走向平庸。
一個好的素材,永遠是在審核規則的邊緣不斷試探,太平庸等于垃圾,太激進等著封戶,距離審核刀鋒一毫米的素材過審,看起來是在刀尖上舔血,但是卻是不斷拿量的終點。
而這樣的過審能力,不是日常大家對外求助問的通篇答案能夠解決,只有通過不斷在一個類目試錯,才能總結出實戰體感。
從當前千川素材過審現狀,做食品跟做滋補、強功效的過審壓力是完全不同的,所以對于大部分新手玩家,我一直在強調,如果像降低千川爆量的門檻,就盡可能選擇易過審的品類。
等到靠易過審類目做起來類目,再開始選擇一些難過審、但是利潤高甚至帶私域的產品,不斷塑造團隊的千川門檻。
二、什么樣的品適合你投千川
按照選品的七要素,選擇一個能夠投千川的品是基礎,但適合投千川不代表適合你投千川,在拆解七要素中,我也說過,不同的團隊,對于其要素的運用是有區別的。
從要素組合上,不要求多,一個千川品,只要具備高利潤、低退貨、強買點,我認為就已經是一個合格的千川選品。
合格的意思是他不會偏離選品規則的大方向,但是不同團隊能力不同,如果是新手團隊,我的建議是高利潤、低退貨、強賣點基礎上,再加視覺化、易過審,我把這個叫做“降低門檻品”。
大部分團隊都應當以“降低門檻品”為選品起點,這等于把自己放在了一個相對容易起量的賽道。
如果你想在降低門檻品上,再追求爆發性,那么可以再加一個維度的篩選,就是季節性,我把這個叫“季節性爆品”,前文已經說過,季節性會賦能產品極強的爆發性。
如果不想跟熱門賽道競爭,我的建議是在高利潤、低退貨、強賣點基礎上,增加視覺化、新奇特,這種品我們叫做差異化競爭品,因為同行少,而且具備新奇特屬性,起量也比較快。
所以如上總結是,進入千川領域不到一年的玩家,選品規則上的側重點,是選擇降低門檻品、季節性爆品、差異化競爭品。
而對于已經很專業的玩家,不是說上述不能選,上述可以作為基本盤,訓練團隊+塑造基本利潤,但如何想增加壁壘,可以在某些要素上,專門挑難一點的要素去增加壁壘,比如過審。
你難代表別人也難,也代表這個市場門檻高,比如過審難的賽道優秀玩家少,一旦你過審同行都不過審,就能全量吃透市場,特別是過審難的產品普遍都跟私域掛鉤,這樣的壁壘會更強。
三、如何提高品的命中效率
千川適合打什么品,決定了市場方向,你適合打什么品,決定了團隊方向,但是一個品能否打起來,還跟產品的起量周期關系很大。
看到過很多人的選品,產品沒問題,但是品的時機跟的不對,有些品雖然很爆,但是跟的周期已經是爆品的尾部,帶來的就是起量競爭內卷,或者是能起量,但是打不了多久就衰退了。
所以一個好的品,首先選對,其實跟對時間,大部分品打不起來,產品不適合+時機不對。
我們把產品的整體周期,劃分為非爆品、潛力新品、潛力爆品、常規爆品、熱門爆品、衰退爆品、異動品七個類別,第一步先弄懂每個階段的產品特性,第二知道跟哪個階段的產品,就能大大提升爆品概率。
本文為@尹晨帶貨實錄原創,運營喵專欄作者。