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    這些常見的直播間投放問題,你也遇到了嗎?

    這些常見的直播間投放問題,你也遇到了嗎?

    【Q1】

    我們這邊是做通投直投功效食品 ,跑了3天,一場4小時消耗在1000多,點擊率有5%以上,商品點擊3點幾 ,創建訂單也是2點幾,但支付率很低,不到20%,千展也很低才3-7塊錢。

    我們去打了回訪電話,發現不付款的都是老年人(一看就沒錢,六七十歲那種居多 ),還有加粉的也是這種群體。

    我一直自認為直播間人貨場搭建是ok的,初步懷疑是定向問題,但是我們覺得通投是很智能的,幾千上萬的場觀,不至于抓不住幾單成交,所以現在我們迷茫了,不知道是定向還是直播間人貨場問題?

    A:

    這是一個極佳的案例,規整出來問題

    1. 為什么前面鏈路數據這么好,支付率會這么低

    2. 通投是否精準智能,背后的付費邏輯是什么

    3. 針對類似低千展成本,穩定持續高場觀,低成交率的情況,投放上面可以做什么?

    問題1回答:

    其實已經發現了實際的原因了,出現了一大批非商品所需的人群。

    老年人甚至沒有支付功能,也可能會觀察到下單率也很不錯,很多個創建訂單,但是沒幾個支付,支付率低,且已經觀察到便老年人居多,可以判斷為流量并不精準。

    且千展成本低,一般這部分的人群千展成本都偏低,偏遠地區的中老年人群體。結論為人群不精準

    問題2回答:

    為什么我選擇通投,應該是足夠智能的啊,還會出現人群不精準的問題?抖音付費廣告是以ocpm的付費形式,優化千次展示來進行付費買流量,如何理解這個優化千次展示。

    我今天出去發調查報告,發出去100份,發現其中有80份是女性填寫了,為了提高我明天發調查報告的效率,我明天需要優化我的行為,專門挑選女性來進行溝通能夠提高我的行為效率,ocpm付費就類似這樣的過程。

    在通投的情況下,后續的會給什么人群曝光,就會基于誰更愿意進來直播間、停留、點擊商品并實現購買轉化所決定的,哪部分人群更好地完成這個鏈路,哪部分人群就會獲得持續曝光。

    你可能會疑惑,明明沒有轉化啊,怎么還持續給這個人群曝光,因為不單單看轉化的,實際看的是點擊轉化率高的人群。

    ocmp付費形式的廣告出價,代表著系統能夠保證在你這個出價范圍內獲得的曝光實現一個轉化,只要能夠實現,就會持續消耗,剛好這部分人群競爭對手少,基數大,花一點點錢能夠有很高的曝光,系統就默認為能夠實現這個目標,所以通投情況下有可能會持續曝光給這部分用戶。

    問題3回答:

    針對這樣的情況,在賬戶上其實就是校準定向就好了,我看很多人會存在的疑惑是,為什么別人通投可以,我就有這樣的情況。

    這個跟太多因素有關了,有可能是前期展示并且實現點擊的人剛剛好是這部分人群,也有可能出價過低,系統為了完成任務,在你選定的定向內覺得只有這部分人群可以實現目標,其他定向估計按目前出價沒有辦法競爭過別人。

    原因很多,一般我們不深究原因,只問怎么做,答案就是投流測需要持續去矯正人群,能圈多精準就圈多精準,讓商品畫像貼合的人群在直播間不斷產生行為,人的標簽會給直播間打上標簽,后面就會慢慢好起來了~

    【Q2】

    為啥復購率低的品,興趣優先于行為呢?是否理解為復購率低,所以買過的人群買的意愿低,那么就優先定向給興趣

    A:

    可以這么理解。當行為鎖定電商行為,選定對應的類目或者詞,那么圈定的就是歷史在抖音體系產生過相關行為的用戶,復購率低,他已經有了這個行為了,對應的購買概率當然會更低一些。

    這個時候應該找到那些會持續關注對應商品信息,對對應商品感興趣但并未產生購買行為的人,因而興趣優于行為。

    但是這個不能以客單價高低作為評估,而是像問題所示,以是否有高復購作為評估,比如奢侈品,客單價很高,但是但凡購買會一直購買的。比如掃地機,就很少說我買了一個了,還再買一個。

    【Q3】

    手選:興趣優先于行為,如何操作呢?是看興趣覆蓋人群數量大于行為覆蓋人群數量嗎?還是有其他操作技巧呢?

    A:

    這個其實沒有那么玄乎啦,就是在行為的關鍵詞選擇上,可以選少一些,也是以掃地機作為例子,我們直接選擇生活電器類目就好了,不需要選擇掃地機關鍵詞,但是興趣欄,可以選擇掃地機,甚至直接勾選拓展詞。

    行為選擇上除了掃地機不進行選擇,掃地機的拓展詞又沒有明確掃地機強相關的,比如干凈、清潔品,這類還是可以選擇的。我們說低復購品,興趣優先于行為,是單一商品名下,不圈行為圈興趣。

    【Q4】

    那么問題來了,如何找到精準人群?

    A:

    非常多渠道,當然要得出結論需要上線測試,拿到實際數據

    1. 第三方平臺,查看競對直播間看播人群,成交人群

    2. 官方平臺,投放端的千策,小店端的商品數據

    3. 對應品類其他平臺電商平臺數據,比如目前千策的八大消費人群其實是從淘寶出來的,可以用作參考

    除了這些,還有很多蛛絲馬跡,比如用戶洞察,我自個去觀察,男生多還是女生多,年輕人多還是老年人多;比如產品經理,這款產品設計出來的初衷想要打的是什么人群;不管什么途徑得到的信息,上線測試,得出結論。

    先確定基礎人群是否有差異,也就是性別與年齡,再來行為和興趣選擇上,這個階段建議手選,復購率高的品,行為優先于興趣,復購率低的品,興趣優先于行為。

    【Q5】

    目前一場直播大概多少素材量或者怎么判定呢?

    A:

    一場直播需要準備的素材數量是基于什么判斷的,從幾個方面出發

    1. 直播間的GMV目標(一般會根據歷史的場次而定)

    2. 歷史短視頻引流進入的場觀有多少,基于目標我需要放大到多少

    3. 歷史平均每個短視頻能夠引流多少人,短視頻爆量率有多少

    4. 整體投放預算有多少

    舉個例子,歷史場次我的GMV目標是100w,過往我畫面直投消耗5w,能夠完成場次GMV目標,能夠完成賬面消耗和ROI目標,付費流量占比50%,開播發布5個短視頻,短視頻進入直播間占比10%。

    本場次我的GMV目標要去到300w,已知當畫面直投消耗金額大于5w時,ROI會掉,其余量級需要推廣短視頻作為補充,默認需要3倍于目前的人數,才能完成我3倍的GMV目標,這其余部分的流量就是要通過短視頻來的。

    而后可以算出5個短視頻平均每個短視頻引流的人數,最后可以算出為了完成這個目標,需要增加的短視頻數量

    實際的效果有可能優于計算出來的,也可以差于這個預估,歷史數據越多,直播間穩定因素越多,這個預估應當是越精準的。

    本文為@三里屯信息流原創,運營喵專欄作者。

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    上一篇 2022-05-22 16:22
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