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    米糖獲數千萬A輪融資:場景IP開辟私域獲客新打法

    眾所周知,在私域獲客環節,強話題、高傳播類的內容或產品,最容易吸引到私域消費主流群體。但問題在于,大部分品牌商最缺的就是可持續供給的內容,傳統百貨或Shopping Mall在內容方面更是捉襟見肘。此前,某百貨總經理曾跟見實提及,她最大的遺憾是始終沒把裂變做起來,其癥結也在于內容匱乏。

    近期,見實發現深圳卓悅中心、廈門世茂雙子座、上海虹橋天地、南京金茂匯中庭、上海豫園等地的Shopping Mall,正試圖在內容層面推陳出新,即通過與場景IP“懶人便利商店”結合,吸引IP內容和IP周邊商品所覆蓋的年輕用戶群體,這些年輕用戶大都有線下體驗需求,他們在逛IP線下展會和快閃店時,也帶動了商場門店和餐飲娛樂的進店轉化和消費增長。

    如某大悅城10月1日當天即吸引來近15萬客流;南京金茂匯中庭“懶在南京”主題展覽,觀展人數單日超過1萬人,進店轉化超過20%;上海豫園,懶人便利商店和朝日唯品的聯名快閃店,也在國慶節期間賺足了眼球。

    場景IP為何能吸引到有高消費能力的年輕用戶?場景IP與品牌和商業地產的結合,能否為私域獲客帶來更多新思路?

    據了解,“懶人便利商店”背后運營團隊叫米糖,他們近期剛完成數千萬元A輪融資。因此,見實第一時間邀請到了米糖聯合創始人李文萱,并跟她暢聊了2小時。她提到,“懶人便利商店”就像一個路由器一樣,能聯動和聯通很多不同類型的品牌和行業,并做出讓人出乎意料的聯名形式和高傳播話題。

    “懶人便利商店”的付費用戶大都是18-30多歲的年輕人,他們的標簽可能是空巢青年、腦泡青年、獵奇中年、打卡癥患者、職場準菜鳥、收集癖、午夜吃飯、社交恐懼癥等,這些人在日常生活中有自己的態度、強調個性,并愿意為自己所認同的潮流文化和周邊產品付費。且,類似的精神消費或將是未來最有增長價值的點。

    讓我借助文字,回到聊天現場,看看李文萱的如何將場景IP與企業的私域獲客有效結合起來。如下,Enjoy:

    見實:先恭喜融資,融到多少錢?

    李文萱:剛完成數千萬元A輪融資,資方為安徽創谷資本,資金將用于場景IP“懶人便利商店”的系統打造、產品開發和運營測試。

    米糖這家公司很特別,2014年由小米、順為資本聯合投資成立,是小米投資的前早期生態鏈企業之一,主要工作內容IP打造、產品開發、IP場景運營等IP增值業務,代表案例有小米“米兔”的產品開發及其衍生品設計、Reddmi手機“大魔王KINO”IP周邊開發、新希望乳業“黑小優”IP、王者榮耀衍生品開發等,過程中打磨出了整套快速打造IP和落地產品的能力。截止目前僅在小米商城就上線了超500個SKU,掌握優質供應鏈資源超200家。

    見實:投資人是什么時候找你們的?投資前最關注什么?

    李文萱:投資是去年疫情期間找到了我們。主要關注兩點:一是看團隊能力,我們的主理人、創始人、設計總監有多年原創IP及產品設計開發經驗,在行業內有一定影響力;二是看重長期以來小米生態鏈造就的團隊產品價值觀、產品開發邏輯,及綜合產品力,包括服務用戶和粉絲的能力。

    見實:你們的盈利模式是?

    李文萱:目前階段至少體現出兩種變現方式,分別是授權和零售。授權對象是品牌,如阿迪達斯、森馬;及商業地產(主要指Shopping Mall),如深圳卓悅中心、廈門世茂雙子座、上海金茂等。

    前者屬于較為成熟的行業品牌,其用戶增長呈上升趨勢,他們通過授權形式可與年輕人直接對話。很多傳統品牌或互聯網品牌想跟線下用戶直接對話,或想讓新用戶的品牌第一印象與眾不同,現在如果只靠傳統地推方式很難實現。

    如某掃地機器人品牌找不到與同類產品的差異點,希望結合懶人便利的思維告訴年輕用戶放下繁瑣,騰出雙手,享受更便利的生活方式,這種形式比冷冰冰的線上詳情頁和參數更好玩和有效;Shopping Mall希望吸引到IP內容和潮流商品所覆蓋的年輕用戶群體,他們大都有線下體驗需求,這些優質的年輕用戶還喜歡分享和傳播,順便還能帶動商場門店和餐飲娛樂的整體消費。

    零售方面,以懶人便利商店為例,其線下零售主題店提供的產品,包括聯名主題快閃快消品(牛奶、咖啡、氣泡水等)、放松類的產品(蒸汽眼罩、加壓玩具等)和有潮流屬性的產品(盲盒、手辦、服裝等)等。

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    見實:您們關注的關鍵數據有哪些?

    李文萱:在現階段以及未來一段時間,會更關注GMV、市場覆蓋、品牌影響力等。其中,隨著授權商品越來越多,GMV正呈現幾何倍增長;我們選擇商業合作時會考慮當地年輕用戶的消費能力、年輕用戶的綜合占比、客流量、商場的市場敏銳度和對創新類企劃的接受程度,目前主要選擇一、二線城市的核心商圈商業。

    見實:懶人便利商店是一個什么樣的IP?

    李文萱:懶人便利商店是一個全新的概念,我們叫作Z世代潮流場景IP,其世界觀來源于對Z世代年輕群體生活方式的觀察、提取與符號化。

    場景中,他們在Z世代的和平區、青年路、宇宙社區的一層商業街區街角的懶人便利商店,售賣各類潮玩、零食、IP周邊潮品、聯名商品等,角色有老板本人、女店員、店寵柴犬Tango(躺狗)、流浪貓BAOBAO,這里的顧客都是居住在宇宙社區里的年輕人,經常會發生一些有趣的故事。

    里面大部分的角色沒有具體名字,設計靈感都出自當代年輕人形象,融入了年輕人可接受的世界觀。

    懶人便利商店將年輕人的24小時分為上班、出行,聚會、娛樂等六個內容部分,并將其作為線下門店的體驗環節,為Shopping Mall門店導流獲客。發布到現在,已在深圳、上海等地舉辦了20多場 線下快閃活動。

    見實:怎么理解“懶人”?

    李文萱:我們有一個觀點,懶是人類進步之光。但我們倡導的懶人文化并不是教別人1萬種偷懶的方式,而是適當休息,才能有時間思考生活本身,再以更高效的思考方式投入到工作中,尋找工作和生活的相對平衡,這也是當下“懶人”、“便利”一種輕松生活的態度。

    在人類文明中,最能創造價值的兩種人: 第一種人很懂得為自己摸魚,用最有效率的方式來完成自己的目標;第二種人很懂得為別人摸魚,通過聰明的方法去幫助其他人更悠閑的生活。事實上,很多好產品都是基于對人類生活方式的思考,不斷迭代和進步而來的,如小米、華為等智能產品的出現。

    見實:你們IP所覆蓋的人群畫像是什么樣的?

    李文萱:如果僅從消費數據看,付費用戶大都是18-30多歲的年輕人,男女比例相對均衡。

    他們可能會有一些標簽,如空巢青年、腦泡青年、獵奇中年、打卡癥患者、職場準菜鳥、收集癖、午夜吃飯、社交恐懼癥等,他們在日常生活中有自己的態度、強調個性。這些人對我們文化態度和文創商品的認同感很強,因此在測試快閃店時,不管人流量多少,其進店和購買的轉化率都比較高。

    有意思的是,不少合作方首次發現我們,竟是上中小學的孩子們給介紹的,后者不是主力消費人群,但也被我們的線下互動、周邊商品和野生傳播內容覆蓋到了。現場往往感受到的都是歡樂。

    見實:線下展會與年輕人對話的形式都有哪些?

    李文萱:展業有專業的C端零售展和B端展, C端是大家沖著IP形象角色、內容去購買周邊產品;B端展更多是商業合作伙伴。其中,視覺呈現在線上是很重要的部分,如在快閃店和打卡空間預設了很多好玩、可傳播和值得拍細節的互動道具,這不只是一個傳統的背景板,我們會考慮用戶一個人逛在哪拍好看,跟朋友一起逛可以怎么拍等,這甚至吸引了很多自拍機設備廠商來尋求合作。

    事實上,我們基于自己的IP世界觀,就像一個路由器一樣,能聯動和聯通很多不同類型的IP,品牌和行業,并做出讓人出乎意料的聯名形式,讓用戶產生值得分享和討論的有趣話題,這是品牌做私域最需要的。現在,我們還在嘗試多地聯動,因為很多Shopping Mall在多地有線下實體商場,而且他們的會員也不只局限在一個地方。

    作為不斷進化的IP,我們不是在舊的時間線里講過去的故事,而觀察和分享年輕當下的生活方式和態度。比如,生活中很多人都是每人一個位置,大家各自刷手機。因此,我們在展會設置了十幾米寬的超大懶人沙發,你會發現兩個朋友坐或躺一起,不再是各自玩手機,而是共同拍照或欣賞某個東西,不僅身心放松,社交距離也拉近了不少。

    無論做大展會或者小型快閃店,都希望自己做的東西能讓用戶真正認可,就像近期做的1:1定制《刺殺小說家》中的狐貍面具產品,在電影放映下檔后,我們也在長期運營相關影迷或受眾,我們認為自己在做文化消費和延伸,文化層面相通這個點是用戶更想要的,精神消費也將是未來很多年最有增長價值的點。

    見實:你們的快閃店和傳統快閃店有什么區別嗎?

    李文萱:開快閃店是為了讓用戶每周都能看到我們不斷更新的內容和產品,時間會持續1-3個月,比如,我們做的懶在城市主題展,會結合當地城市的文化特色來呈現,從而吸引當地年輕人。

    現在越來越多Shopping Mall歡迎我們停留更長時間,感覺更像是一個慢展,大都落地在中庭、戶外廣場、地鐵口等主要位置。每次快閃店落地后呈現的場景都很完整,用戶能感受到我們可長期在此經營,精細化運營,而不是臨時搭攤子。

    從功能來看,快閃店一是能跟展會形成呼應,把整個IP文化的觸角延伸到更多消費場景,反過來還可將人流吸引到展會主會場;二是能增加年輕人吃喝玩樂和社交過程中的停留時間,為品牌和商場帶來更多真正有消費能力的精準用戶。

    見實:在近一兩年的試探過程中,是否總結過一些試錯經驗?

    李文萱:第一,盡量做讓用戶有感知的個性化內容,這樣關注用戶一定不會少。之前也有合作方提過一些粗暴的博人眼球的方式,但其實用戶都很專業,最后還是要給用戶帶來價值呈現。我們不認同只是通過拉長用戶停留時長,來達到收入短暫增長的目的,這不是長線思維。完成眼下目標很重要,但長線更重要。

    第二,真正能體現IP價值點、真實感受到用戶反饋的場景還是在線下,線上場景更多呈現的是線下空間的補充。我在線下給用戶帶來更多好的體驗,好看又不貴,便更能直達用戶內心,所以在線上線下的購買訴求和邏輯驅動是不同的。很多用戶都會直接給我們提出很多自己的創意和想法,這也會帶給我們很多靈感,知道如何規劃商品類別和給用戶更好的內容和服務。

    本文為@見實原創,運營喵專欄作者。

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    見實見實專欄作者
    上一篇 2021-11-05 10:43
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