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    2023年100條直播經驗總結

    直播快四年,做了很多號,也死了很多號,在過去的時間中,從算法、人貨場、運營、數據等不同板塊,總結超過了1000條。

    2023年100條直播經驗總結

    下面的每段話,對應到直播日常,都有特定的實戰意義,建議閱讀時,不要浮躁,耐心看每一句話,碰到需要思考的地方,不妨靜下心思考。

    1、跟一個連團隊都養不活的團隊談長期主義,比教奇淫技巧禍害更深,當什么都沒有的時候,別想太多,活下來是第一要義。

    2、批量出單的老直播間,投放千川最容易過冷啟動,而大部分千川玩家的開局是最沒優勢的,新戶+新直播間,開局只靠投,爆量只靠蒙。

    3、如何做素材封裝,視頻不能說的+內容說不完的+復雜的痛點+常見的售后+好評引導。

    4、千川單品選品,有產業帶打產業帶,沒有產業帶打季節品,心夠黑的,做吃今天沒明天,一個月賺夠一年的高毛利爆品。

    5、模擬算法的數據,為直播間做建模遞增,比如高返,本質上屬于強建模,不同團隊操作細節不同,獲得效果不同,光為了返單而返單,最終獲得的都是羊毛黨。

    6、直播從0到1,輕資產運營,先解決前端流量問題,在解決產品深度問題,不要一上來就大搞特搞,動不動就自己開品的人,都是嫌錢太多了。

    7、功效性素材,太軟不能用,太硬不過審,過審講究的是微妙平衡,這種內容經驗最學不來,也不要跟沒做過同品的人請教過審經驗,跟沒做過同品的人討論過審,跟沒做過愛的討論高潮沒任何區別。

    8、產品是大通貨,小賣部都有的產品,要學會做包裝,一臺空氣炸鍋白牌99,貼個標就是299。

    9、連懟的概率性在于,多個賬號批量風格化模板,短視頻起量意味著直播間起量,而連懟模式的升級版,是借助算法推流的雙向加權,視頻倒流直播間,直播間反向加熱視頻,配合投放干預,做到三頻共振。

    10、商品卡、貨架電商,都是做增量,吸引傳統電商玩家進來,玩家越多,競爭越激烈,想在未來市場活下來,要么原有賽道做壁壘,要么賽道差異化。

    11、在所有類目中,女裝選品,數據工具是最沒用的,有經驗的老板娘眼睛比工具好使,主播穿得好看即衣服好看。

    12、在抖音,爆款衰退的速度遠超想象,在爆款階段學會見好就收,明知爆款下降還在不斷訂貨,最終的后果就是被庫存淹死

    13、不要拿命做直播,保持身體跟心態健康,好的創業者懂得拉長時間看問題,創業的終局不一定是在抖音上拿結果,也可能是抖音階段積累下,在另一個趨勢拿到結果。

    14、直播領域聰明的玩家有兩種,要么短平快拿流量賺當下利潤,要么平臺初期就低價儲備流量轉私域,做直播最怕的是兩邊都不沾,你看,說的是不是就是你這種人。

    15、任何號稱內容簡單的,一定是不會做內容的人,全行業都在頭疼素材問題,在你眼里就這么簡單?

    16、千川不都是平播玩家,是否平播由流速走勢決定,脈沖型玩家講究短陡快,配合賣場型主播篩流轉款。

    17、遇到千川中途掉量,高價+小預算+最小時段拉入一波極速推,臨場加熱賬戶熱度有利于重新拉起賬戶。

    18、別老問2023年怎么做,新人團隊,專注打磨好一個流量渠道就能從0到1,過了1階段,追求全域流量+精細化運營。

    19、付費激發免費流,介入活動起號會打亂投產,所以最綜合的方式,是開播初安排引流款承接極速流,而付費進入階段,采用贈品模式,配合主播話術引導用戶做互動數據。

    20、單賬戶既有直投又有短視頻素材,消耗低沒什么風險,當素材與直投消耗持平,最好分開兩個戶投放。

    21、猜價格,答對半價,論玩法,高價值贈品搭配低價值正品,不滿意贈品不退,論玩法,泛爆品,低價快速過款,論玩法。

    22、想要承接高GPM數據,直播間就必須有大爆品,而且要保證爆品對泛流量同樣有效,你有嗎?如果沒有,硬杠正價品,產生的就是轉化沒效果,互動數據拉跨,一旦極速流承接不好,整場都可能變成一波流。

    23、越初級的團隊,招人越不要想著培養,明明自己就爛的不行,培養出來的人是什么水平沒點逼數嗎?

    24、新手選賽道,知道什么不能做的意義,遠遠大于有什么能做,什么都想做,虧錢的速度就會快于賺錢的速度。

    25、做第一個直播間,把虧多少算明白的意義,又遠遠大于能賺多少,大部分負債累累的創業者,都是因為沒把虧錢這筆賬算明白。

    26、奔著玩法入局,磕磕碰碰,虧虧損損,直到真正賺錢那刻回頭一看,大道至簡,產品,永遠走在技巧的前面。

    27、遇見曬數據的拉黑,遇見講短平快的拉黑,遇見跟你說加盟能賺錢的拉黑,你的經歷會讓你明白,一切人為營造的東西,都要瞪大眼睛。

    28、福袋玩法,抽中福袋免一半,不抽中送東西,截屏玩法,截屏下單半價,售后反一半,免單玩法,前三位免,后面的+送。

    29、做抖音賬號,內容再千奇百怪,都是人類的視角,想辦法把鏡頭換成一只貓,流量就來了,換一個身份看世界,論視角差異化起號。

    30、不要只盯著套路起號,很多電商產品都可以挖掘內容,操盤手只需將內容視覺化,打造短視頻+內容直播流量,就是一種玩法

    31、小家電,打價格、功能、顏值,大家電打生活品質,手機配件打顏值、功能新穎

    32、帶貨短視頻的六大創作邏輯,反轉、共鳴、性價比、懸念、對比、痛點解決

    33、與同行交流的本質是社交和價值,用價值開炮,用社交獲取,如果兩者都沒有,社交關系就一定會沉寂,所以想要有效社交,自己先成為那個有價值的人

    34、不要總是問計劃為什么不行,開播跑不起來或者跑起來以后中間死了,這種計劃本身不是一條好計劃,投手不要跟計劃談戀愛。

    35、在投放領域,操作技巧不如計劃敏感,因為技巧層已經很少有信息差了,但是計劃篩選的敏感能力,卻需要長時間訓練,這也是拉開不同投手能力差距的關鍵。

    36、新戶的初始階段就是探索人群,人群對了,再遇到好的素材,賬戶就爆了,賬戶爆量會直接穩定千展,而千展的穩定性,則代表了賬戶的穩定性,換言之千展不穩定,說明人群探索出現了偏移

    37、2023年的千川定向,不能用2021年的眼光看待,早期千川數據訓練少,需要定向做矯正,現如今同樣需要人工定向,但是重要性大大降低,賬戶只要開始形成模型,就沒人工定向太多事了。

    38、對定向的使用,多樣性大于精準性,人工定向給了系統探索大致的范疇,不至于無限跑偏,多樣的人工定向,則給了計劃更多樣的人群,多一個定向,就多一個人群差異的可能性。

    39、抖音的本質的是電商,流量的盡頭是人群資產,云圖的專業化使用,代表你能站在上帝視角看抖音

    40、千川投放,小步增長大于一夜暴富,一旦抱著爆量的心態投千川,這場游戲注定就是虧錢的。

    41、一個人一旦賺到第一桶金,就會發現開始變得不一樣,心智更成熟,眼神更堅定,和身邊人的認知也開始有了區別,錢給了你信心,經歷給了你眼界。

    42、大部分所謂的玩法,都不能稱之為玩法,只是賬號破冷啟動的工具,核心靠貨品,新人為什么容易割韭菜,因為沒經歷過賬號真正的從0到1,其實抖音就是一個追爆款的算法機制。

    43、玩馬扁、鉆平臺漏洞,在團隊初期是無可厚非的,新舊不同體量的玩家,用正規玩法永遠不可能破局,但一旦過了一階段,就必然迎合平臺趨勢,而不是背著平臺開倒車。

    44、商品卡投放,銷量高好評高、三張圖片、每日計劃10條起、小頻多投,論玩法。

    45、正價起號,依靠好的貨盤,主播,再加一點套路起號最佳,先介入隨心推,再介入千川,并且把短視頻做起來。

    46、過去兩年,很多做起來又泯然眾人矣的團隊,以為是錢賺夠了嗎,不是,不懂得持續變通,迎合平臺迭代的人,遲早會衰退。

    47、自然流已經失去了絕對紅利的階段,任何靠自然流活下來的賬號,在未來兩年都只能靠運氣。

    48、影響別人的生意,攻擊同行,就是在給自己種惡因,當一個行業同行互相攻訐,說明這個行業從業者普遍素質不高。

    49、投產變差,流量變差,第一是流量稀釋,第二是站外流量,第三是商品卡截留。

    50、效果廣告的終局,一定是內容的競爭,不管是直播內容,還是短視頻內容。

    51、大部分人付費的負面結果,不是因為付費技巧,而是付費的時機不對,比如流量差了、轉化差了再付費,而不是好的時候付費,看,多么弱智、智障的付費邏輯

    52、承接上條,付費基于錦上添花的邏輯,不只是付費了會變得更好,而是你本身好的情況下,付費效果會更好,付費永遠是增量的有效手段,而不是沒量的解決手段。

    53、21年前賺到錢的人,你說靠運氣我閉嘴,23年在抖音賺到錢還說靠運氣,哥們,你TM有點裝了啊!

    54、如果是一個初始團隊,既不要一味追求混合流量,也不要輕易介入新的流量,多實操,多觀察,尋找流量融合之間的真正規律,為什么自然流的直播間介入千川,投產沒達到,自然流被壓低,這都是對流量融合的理解度問題。

    55、主播跳槽、操盤手另起爐灶…我們對員工的憤怒,很大程度來自于錯把員工的認知,跟老板放在同一水平線。

    56、100分制改變的背后,是OPM下,上架扛不住CCR,也扛不住5分制,很多新規出來,多想想為什么,而不是任人宰割。

    57、抖音搜索熱點寶,點擊視頻總榜的低粉爆款榜,篩選出來粉絲少,但作品點藏高的作品可用于競品模仿。

    59、高客單無法馬扁, 做好場景與塑品,通過排品做好單量遞增,提升GPM從而觸發自然流量,再用相對規模流量測爆品。

    60、短視頻數據的統計原則,播放量小時統計時間線,播放量多時統計播放量,單個數據的極端增長,都會帶動短視頻上熱門。

    61、抖音賬號與千川賬戶雷同,并非素材推動爆量,而是一個好的內容遇到一批精準的人群,賬號需要打標簽,賬戶需要積累人群

    62、當賬號標簽不對,以及沒有熱度,即便是條條百萬播放的作者,將作品發布到一個新號上,也可能是幾十播放。

    63、達人視頻投放不掛車,在巨量星圖下單,選擇讓達人授權推送至巨量千川平臺,后續即可用該授權視頻創建計劃實現掛車

    64、讓自己成為一個“有結果”的人,并且努力去結識一群同樣有結果+人品好的人,不管環境怎么動蕩,你自己都不會變得太差,人依賴環境,良好的環境驅動自我成長。

    65、轉款不僅是主播話術的問題,還涉及商品排款、直播氛圍打造、以及營銷套路,商品排款決定了用戶對轉款銜接的配合程度,而直播氛圍影響用戶的決策速度。

    67、開播會限流嗎?極速流來了怎么承接,圖文跟直播的戶要分開嗎?其實很多答案,在于多走一步。自己不愿走,一定得先有經驗,再去實操的人,基本是做不起來的人。

    68、拍攝素材時,有些人分不清痛點跟癢點,就好比拍攝一個望遠鏡,我拿來望星空是痛點,拿來望街邊的美女,那就是癢點。

    69、排款第一迎合推流腳本機制,第二迎合爆款機制,采用主爆款帶其他梯度產品,第三種就是單品爆款機制排款

    70、gpm三維度拆解,整體GPM、渠道GPM、商品GPM,任何不以結構化思維做的數據分析都是甕中捉鱉。

    71、隨心推玩法的設計架構,即隨心推支撐流量,爆款或者福利款做停留,低價,秒殺,憋單,維持全場再測出爆品,用爆品拉爆直播間。

    72、垂直起號玩法的設計架構,即先引流款出單出口碑分,再爆品降價拉垂直,再轉正價。

    73、雙頻共振玩法的設計架構,即視頻人為的加爆、直播粉首頁點贊,老爆款夾雜新爆款發布,互動話術引導用戶反哺視頻。

    74、一波流玩法的設計架構,即時間周期開播,高位下播,五分鐘繼續播,配合隨心推+福袋+低價款憋單+密集成交+半夜起號。

    75、成交密度玩法的設計架構,即利用“成單率”觸發推薦機制,獲取免費流量推薦,哪怕停留互動點擊都不行,只要“成單率”高,一樣也可觸發免費流量推薦

    77、爆款截留玩法的設計架構,即同行爆款降價承接隨心推達人相似粉,數據螺旋遞增后,多樣化同行爆款支撐流量,潛力利潤爆款款迎合轉化拉爆直播間。

    78、拳頭性玩法的設計架構,即直播推薦為核心流量,視頻+關注為輔,夾雜假人氣撐場,依靠千川+隨心推加持。

    79、清倉玩法的設計架構,即年底清倉噱頭+工廠背書+優惠券組合+梯度性組貨+已搶光饑餓營銷+煽動力破價話術。

    80、對于老號拉流,采用隨心推成單+往期爆款做福利款,壓制老粉下單,提高每場新粉的下單率。

    81、做賬號診斷,根據流量結構拆分問題數據,再結合營銷漏斗即可成為閉環。

    82、場景平平、主播平平,在線流速也不高,但是每天卻能批量出單,少則幾萬,多則幾十萬,像這類型的賬號,大多不是活動驅動,而是直播間本身有過硬的產品,要么具備知名度、性價比,要么極具差異化。

    83、貨品不是核心優勢,主播要么具備IP效應,人設天然與貨品匹配性強,要么極具賣貨能力。

    84、在線點越高,代表開播的起點越高,越能夠給峰值點的轉化帶來羊群效應;流量下掉的曲面軌度,所形成的坡面角度,角度值越小,代表流量承接更順暢,不成熟的直播間,會出現一刀切坡面,因為轉款不順利,用戶對后續沒有期待,直接流失掉了,好的轉場,用戶停留數據越好,破面越平滑。

    85、好的直播團隊,賽道匹配講究短長結合,短期做沖鋒做利潤,長線做潛伏做壁壘,一家公司只有短線,沒有長線產品,就無法穩定團隊。

    86、假粉對于權重拉升無幫助,但是可以提前養魚,這就像一個臥底游戲,保證每一個假人身份干凈,再通過行為訓練不被算法認出,再獲得算法信任,最后做數據獲得加權獎勵。

    87、不同玩法之間,沒有絕對區分,技巧之間也互相補充。強主播直播間貨品就不強嗎?強;強貨品的直播間就沒有套路嗎?也有,套路說不好聽點叫套路,說好聽點叫營銷的藝術;強承接就不欺騙用戶嗎?也有,就看你欺騙用戶的手段有多沒底線。

    88、大量短視頻測爆款的直播間,都是強爆量模板,即通過批量化測試作品模板,產出能夠持續爆量的作品,并將作品風格化。

    89、千川單品之所以能夠成為大多數付費模式的首選,在于他在所有玩法當中,最大化做到了變量控制。

    90、當下的千川,僅靠成本利差已很難賺錢,老人轉商品卡,轉私域,新人還在拿著三年前的模式做千川,你說可笑不可笑。

    91、為什么遇到點流量問題就慌,本質還是經歷太少了,經歷多了,再大的消息都會平靜,看一個操盤手是否專業,不去看單場GMV多大,看遇到問題的心態成熟。

    92、千川付費的品能夠被創作成千川素材,但不一定適合原生視頻,很多的產品,基于作品本身的視覺強弱以及平臺的要求,極難產生爆量的短視頻模板。

    93、強人設的直播間強吸老粉,自帶流量,直播間停留做得好,互動率高,自然流量順手拈來,再加上超強承載,是天然的三駕馬車的首選。

    94、確定指標值,每個節點做什么數據;劃定時間塊,作為數據增長的時間段,需要多長時間完成;搭建推流腳本,根據推流腳本安排排品、話術;實時觀察時間塊數據,結合往期數據做標準;目標數據波動,排品+話術/付費解決,論補數據。

    95、視覺的強弱,決定了產品能否進入短視頻賽道,關于爆量作品,產品視覺的可實現程度,跟團隊的創作能力,是一根杠桿的兩端。

    96、自然流量的玩法,講究不同品的排列組合,配合主播話術、營銷活動做流量拉動、承接與轉化,品類單一,玩法會極大限制。

    97、當下千川的投放模式,基本以素材投放為主,產品越容易視覺化,對素材創作的要求就越低,千川素材講究量級效應,要求越低的產品,越能實現輕量化、規模化生產。

    98、經常有人疑惑老板跟操盤手的本質區別,一個只能解決單點問題的人,很多時候是無法“造船”的,只能等待和尋找合適的船栽自己上路;一個可以控制全流程的人,任何時候都可以選擇造船,這就是操盤手跟老板的區別。

    99、如果單純把抖音當作現有用戶的銷售渠道,只能做到一級增量。而二級增量是什么,要么結合平臺的特性,通過教育,開拓新的人群市場,要么把抖音當作流量入口,承載私域搭建自有流量池。

    100、專業操盤手跟小白操盤手的區別,在于前者知道如何規劃流量,而后者是被動接收流量,如果我們不能為流量指出流動的方向,流量就必然引領我們的方向。

    本文為@尹晨帶貨實錄原創,運營喵專欄作者。

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    尹晨帶貨實錄尹晨帶貨實錄專欄作者
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